Nintendo-R RS
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b14c9687f4
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de6553ae22
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@ -0,0 +1,77 @@
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local Ruleset = require 'tetris.rulesets.ruleset'
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local Nintendo = Ruleset:extend()
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Nintendo.name = "Nintendo-R"
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Nintendo.hash = "NintendoR"
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Nintendo.spawn_positions = {
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I = { x=5, y=4 },
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J = { x=4, y=5 },
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L = { x=4, y=5 },
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O = { x=5, y=5 },
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||||
S = { x=4, y=5 },
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T = { x=4, y=5 },
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Z = { x=4, y=5 },
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}
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Nintendo.block_offsets = {
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I={
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{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} },
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||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||
},
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||||
J={
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=-2} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0} , {x=1, y=-2} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-2}, {x=-1, y=0} },
|
||||
},
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||||
L={
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=-2} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=-2}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=-1} },
|
||||
},
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||||
O={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
},
|
||||
S={
|
||||
{ {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-2}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-2}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=0} },
|
||||
},
|
||||
T={
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||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=-2} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-2}, {x=1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-2}, {x=-1, y=-1} },
|
||||
},
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||||
Z={
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=-2}, {x=1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=-2}, {x=1, y=-1} },
|
||||
}
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}
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||||
function Nintendo:onPieceDrop(piece)
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piece.lock_delay = 0
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end
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||||
function Nintendo:get180RotationValue()
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||||
if config.gamesettings.world_reverse == 3 then
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return 3
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else
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||||
return 1
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||||
end
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||||
end
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||||
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||||
function Nintendo:getDefaultOrientation() return 3 end -- downward facing pieces by default
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||||
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||||
return Nintendo
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