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Nintendo-R RS
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77
tetris/rulesets/nintendo_r.lua
Normal file
77
tetris/rulesets/nintendo_r.lua
Normal file
@ -0,0 +1,77 @@
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local Ruleset = require 'tetris.rulesets.ruleset'
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local Nintendo = Ruleset:extend()
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Nintendo.name = "Nintendo-R"
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Nintendo.hash = "NintendoR"
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Nintendo.spawn_positions = {
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I = { x=5, y=4 },
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||||
J = { x=4, y=5 },
|
||||
L = { x=4, y=5 },
|
||||
O = { x=5, y=5 },
|
||||
S = { x=4, y=5 },
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||||
T = { x=4, y=5 },
|
||||
Z = { x=4, y=5 },
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}
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||||
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Nintendo.block_offsets = {
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I={
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||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||
},
|
||||
J={
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=-2} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0} , {x=1, y=-2} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-2}, {x=-1, y=0} },
|
||||
},
|
||||
L={
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=-2} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=-2}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=-1} },
|
||||
},
|
||||
O={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
},
|
||||
S={
|
||||
{ {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-2}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-2}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=0} },
|
||||
},
|
||||
T={
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=-2} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-2}, {x=1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-2}, {x=-1, y=-1} },
|
||||
},
|
||||
Z={
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=-2}, {x=1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=-2}, {x=1, y=-1} },
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
function Nintendo:onPieceDrop(piece)
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||||
piece.lock_delay = 0
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||||
end
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||||
function Nintendo:get180RotationValue()
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||||
if config.gamesettings.world_reverse == 3 then
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||||
return 3
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||||
else
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||||
return 1
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||||
end
|
||||
end
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||||
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||||
function Nintendo:getDefaultOrientation() return 3 end -- downward facing pieces by default
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||||
|
||||
return Nintendo
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