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local SRS = require 'tetris.rulesets.standard_exp'
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local Shirase = SRS:extend()
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Shirase.name = "Shirase RS"
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Shirase.hash = "Shirase"
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Shirase.world = false
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Shirase.colourscheme = {
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I = "R",
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J = "R",
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L = "R",
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O = "R",
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S = "R",
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T = "R",
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Z = "R"
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}
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Shirase.block_offsets = {
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I={
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{ {x=-2, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} },
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{ {x=1, y=-2}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1} },
|
|
{ {x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=2, y=1}, {x=3, y=1} },
|
|
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=3} },
|
|
},
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J={
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{ {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} },
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|
{ {x=1, y=-2}, {x=2, y=-2}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=0} },
|
|
{ {x=1, y=0}, {x=2, y=0}, {x=3, y=0}, {x=3, y=1} },
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|
{ {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=2}, {x=1, y=2} },
|
|
},
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L={
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{ {x=1, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} },
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|
{ {x=1, y=-2}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=2, y=0} },
|
|
{ {x=1, y=0}, {x=2, y=0}, {x=3, y=0}, {x=1, y=1} },
|
|
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=1, y=2} },
|
|
},
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O={
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{ {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0} },
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{ {x=0, y=-2}, {x=1, y=-2}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1} },
|
|
{ {x=1, y=-1}, {x=2, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=2, y=0} },
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|
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1} },
|
|
},
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S={
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{ {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0} },
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|
{ {x=1, y=-2}, {x=1, y=-1}, {x=2, y=-1}, {x=2, y=0} },
|
|
{ {x=2, y=0}, {x=3, y=0}, {x=1, y=1}, {x=2, y=1} },
|
|
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=1, y=2} },
|
|
},
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T={
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{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} },
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|
{ {x=1, y=-2}, {x=1, y=-1}, {x=2, y=-1}, {x=1, y=0} },
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|
{ {x=1, y=0}, {x=2, y=0}, {x=3, y=0}, {x=2, y=1} },
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|
{ {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=1, y=2} },
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|
},
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Z={
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{ {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} },
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|
{ {x=2, y=-2}, {x=1, y=-1}, {x=2, y=-1}, {x=1, y=0} },
|
|
{ {x=1, y=0}, {x=2, y=0}, {x=2, y=1}, {x=3, y=1} },
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|
{ {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=0, y=2} },
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}
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}
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function Shirase:onPieceDrop(piece) piece.lock_delay = 0 end
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function Shirase:onPieceMove(piece) piece.lock_delay = 0 end
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function Shirase:onPieceRotate(piece) piece.lock_delay = 0 end
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function Shirase:getDefaultOrientation()
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return math.random(4)
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end
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return Shirase |