cambridge-modpack/tetris/rulesets/nintendo_r.lua

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2.4 KiB
Lua

local Ruleset = require 'tetris.rulesets.ruleset'
local Nintendo = Ruleset:extend()
Nintendo.name = "Nintendo-R"
Nintendo.hash = "NintendoR"
Nintendo.spawn_positions = {
I = { x=5, y=4 },
J = { x=4, y=5 },
L = { x=4, y=5 },
O = { x=5, y=5 },
S = { x=4, y=5 },
T = { x=4, y=5 },
Z = { x=4, y=5 },
}
Nintendo.big_spawn_positions = {
I = { x=3, y=2 },
J = { x=2, y=3 },
L = { x=2, y=3 },
O = { x=3, y=3 },
S = { x=2, y=3 },
T = { x=2, y=3 },
Z = { x=2, y=3 },
}
Nintendo.block_offsets = {
I={
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} },
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} },
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} },
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} },
},
J={
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=-2} },
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0} , {x=1, y=-2} },
{ {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=0} },
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-2}, {x=-1, y=0} },
},
L={
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=-2} },
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} },
{ {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=0} },
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=-2}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=-1} },
},
O={
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
},
S={
{ {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
{ {x=0, y=-2}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=0} },
{ {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
{ {x=0, y=-2}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=0} },
},
T={
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=-2} },
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-2}, {x=1, y=-1} },
{ {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=0} },
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-2}, {x=-1, y=-1} },
},
Z={
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0} },
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=-2}, {x=1, y=-1} },
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0} },
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=-2}, {x=1, y=-1} },
}
}
function Nintendo:onPieceDrop(piece)
piece.lock_delay = 0
end
function Nintendo:get180RotationValue()
return 3
end
function Nintendo:getDefaultOrientation() return 3 end -- downward facing pieces by default
return Nintendo