Add SRS-X mod from MattMayuga
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80e2dd981e
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@ -0,0 +1,177 @@
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local Piece = require 'tetris.components.piece'
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local Ruleset = require 'tetris.rulesets.ruleset'
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local SRS = Ruleset:extend()
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SRS.name = "SRS-X"
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SRS.hash = "Reversed SRS drop functions"
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SRS.world = true
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SRS.spawn_positions = {
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I = { x=5, y=4 },
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J = { x=4, y=5 },
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L = { x=4, y=5 },
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O = { x=5, y=5 },
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S = { x=4, y=5 },
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T = { x=4, y=5 },
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Z = { x=4, y=5 },
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}
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SRS.big_spawn_positions = {
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I = { x=3, y=2 },
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J = { x=2, y=3 },
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L = { x=2, y=3 },
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O = { x=3, y=3 },
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S = { x=2, y=3 },
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T = { x=2, y=3 },
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Z = { x=2, y=3 },
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}
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SRS.block_offsets = {
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I={
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{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} },
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{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=2} },
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{ {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=-2, y=1}, {x=1, y=1} },
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{ {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=1}, {x=-1, y=2} },
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},
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J={
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{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=-1} },
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{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1} , {x=1, y=-1} },
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{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=1} },
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{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=1} },
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},
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L={
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{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=-1} },
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{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1} },
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{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1} },
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||||||
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{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1} },
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},
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O={
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{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
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{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
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{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
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},
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S={
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{ {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
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||||||
|
{ {x=1, y=1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-1} },
|
||||||
|
{ {x=-1, y=1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} },
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|
},
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T={
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|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1} },
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||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=1, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=0} },
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|
},
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Z={
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||||||
|
{ {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} },
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||||||
|
{ {x=1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||||
|
{ {x=1, y=1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=-1, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-1} },
|
||||||
|
}
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|
}
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|
SRS.wallkicks_3x3 = {
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[0]={
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|
[1]={{x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=-1, y=2}},
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||||||
|
[2]={{x=0, y=1}, {x=0, y=-1}},
|
||||||
|
[3]={{x=1, y=0}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=1, y=2}},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[1]={
|
||||||
|
[0]={{x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=-2}, {x=1, y=-2}},
|
||||||
|
[2]={{x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=-2}, {x=1, y=-2}},
|
||||||
|
[3]={{x=0, y=1}, {x=0, y=-1}},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[2]={
|
||||||
|
[0]={{x=0, y=1}, {x=0, y=-1}},
|
||||||
|
[1]={{x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=-1, y=2}},
|
||||||
|
[3]={{x=1, y=0}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=1, y=2}},
|
||||||
|
},
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||||||
|
[3]={
|
||||||
|
[0]={{x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=-2}, {x=-1, y=-2}},
|
||||||
|
[1]={{x=0, y=1}, {x=0, y=-1}},
|
||||||
|
[2]={{x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=-2}, {x=-1, y=-2}},
|
||||||
|
},
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|
};
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||||||
|
|
||||||
|
SRS.wallkicks_line = {
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[0]={
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||||||
|
[1]={{x=-2, y= 0}, {x= 1, y= 0}, {x= 1, y=-2}, {x=-2, y= 1}},
|
||||||
|
[2]={},
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||||||
|
[3]={{x= 2, y= 0}, {x=-1, y= 0}, {x=-1, y=-2}, {x= 2, y= 1}},
|
||||||
|
},
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||||||
|
[1]={
|
||||||
|
[0]={{x= 2, y= 0}, {x=-1, y= 0}, {x= 2, y=-1}, {x=-1, y= 2}},
|
||||||
|
[2]={{x=-1, y= 0}, {x= 2, y= 0}, {x=-1, y=-2}, {x= 2, y= 1}},
|
||||||
|
[3]={},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[2]={
|
||||||
|
[0]={},
|
||||||
|
[1]={{x=-2, y= 0}, {x= 1, y= 0}, {x=-2, y=-1}, {x= 1, y= 1}},
|
||||||
|
[3]={{x= 2, y= 0}, {x=-1, y= 0}, {x= 2, y=-1}, {x=-1, y= 1}},
|
||||||
|
},
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|
[3]={
|
||||||
|
[0]={{x=-2, y= 0}, {x= 1, y= 0}, {x=-2, y=-1}, {x= 1, y= 2}},
|
||||||
|
[1]={},
|
||||||
|
[2]={{x= 1, y= 0}, {x=-2, y= 0}, {x= 1, y=-2}, {x=-2, y= 1}},
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},
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|
};
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-- Component functions.
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function SRS:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
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local kicks
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if piece.shape == "O" then
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return
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elseif piece.shape == "I" then
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kicks = SRS.wallkicks_line[piece.rotation][new_piece.rotation]
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else
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kicks = SRS.wallkicks_3x3[piece.rotation][new_piece.rotation]
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end
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assert(piece.rotation ~= new_piece.rotation)
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for idx, offset in pairs(kicks) do
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kicked_piece = new_piece:withOffset(offset)
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if grid:canPlacePiece(kicked_piece) then
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piece:setRelativeRotation(rot_dir)
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piece:setOffset(offset)
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self:onPieceRotate(piece, grid)
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return
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end
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end
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end
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function SRS:onPieceCreate(piece, grid)
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piece.manipulations = 0
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piece.rotations = 0
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end
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function SRS:onPieceDrop(piece, grid)
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piece.lock_delay = 0 -- step reset
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end
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function SRS:onPieceMove(piece, grid)
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piece.lock_delay = 0 -- move reset
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if piece:isDropBlocked(grid) then
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piece.manipulations = piece.manipulations + 1
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if piece.manipulations >= 24 then
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piece.locked = true
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end
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end
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|
end
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function SRS:onPieceRotate(piece, grid)
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piece.lock_delay = 0 -- rotate reset
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if piece:isDropBlocked(grid) then
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|
piece.rotations = piece.rotations + 1
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|
if piece.rotations >= 12 then
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|
piece.locked = true
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|
end
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|
end
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end
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return SRS
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