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Lua
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local Randomizer = require 'tetris.randomizers.randomizer'
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local Bag63Randomiser = Randomizer:extend()
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function Bag63Randomiser:initialize()
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self.bag = {}
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end
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function Bag63Randomiser:generatePiece()
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if next(self.bag) == nil then
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self.bag = {
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"I", "I", "I", "I", "I", "I", "I", "I", "I",
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"T", "T", "T", "T", "T", "T", "T", "T", "T",
|
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"L", "L", "L", "L", "L", "L", "L", "L", "L",
|
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"J", "J", "J", "J", "J", "J", "J", "J", "J",
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"S", "S", "S", "S", "S", "S", "S", "S", "S",
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"Z", "Z", "Z", "Z", "Z", "Z", "Z", "Z", "Z",
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"O", "O", "O", "O", "O", "O", "O", "O", "O",
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}
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end
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return table.remove(self.bag, love.math.random(#self.bag))
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end
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return Bag63Randomiser |