cambridge-modpack/tetris/rulesets/vrs.lua
2021-05-19 12:40:50 -04:00

238 lines
8.7 KiB
Lua

local Ruleset = require "tetris.rulesets.ruleset"
local VRS = Ruleset:extend()
VRS.name = "V.R.S."
VRS.hash = "VRS"
VRS.world = true
VRS.colourscheme = {
I = "M",
L = "R",
J = "C",
S = "Y",
Z = "B",
O = "O",
T = "G",
}
VRS.enable_IRS_wallkicks = true
VRS.spawn_above_field = true
VRS.spawn_positions = {
I = { x=4, y=4 },
J = { x=4, y=5 },
L = { x=4, y=5 },
O = { x=4, y=5 },
S = { x=4, y=5 },
T = { x=4, y=5 },
Z = { x=4, y=5 },
}
VRS.big_spawn_positions = {
I = { x=2, y=2 },
J = { x=2, y=3 },
L = { x=2, y=3 },
O = { x=2, y=3 },
S = { x=2, y=3 },
T = { x=2, y=3 },
Z = { x=2, y=3 },
}
VRS.block_offsets = {
I = {
{{x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=2, y=0}},
{{x=1, y=-2}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}},
{{x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=2, y=0}},
{{x=1, y=-2}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}}
},
S = {
{{x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}},
{{x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}},
{{x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}},
{{x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}}
},
Z = {
{{x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0}},
{{x=1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1}},
{{x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0}},
{{x=1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1}}
},
T = {
{{x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=-1}},
{{x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=0}},
{{x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}},
{{x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=0}}
},
J = {
{{x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}},
{{x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=-1}},
{{x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=1}},
{{x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}}
},
L = {
{{x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=-1}},
{{x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}},
{{x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}},
{{x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=-1}}
},
O = {
{{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}},
{{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}},
{{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}},
{{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}}
},
}
VRS.kicks_ccw = {
I = {
[0] = {{x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=-2, y=0}, {x=-2, y=1}, {x=-1, y=-1}, {x=-2, y=-1}, {x=-1, y=2}, {x=-2, y=2}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=1, y=2}},
{{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=-1, y=-2}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=2, y=0}, {x=2, y=1}, {x=1, y=-1}, {x=2, y=-1}, {x=1, y=-2}, {x=2, y=-2}},
{{x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=-2, y=0}, {x=-2, y=1}, {x=-1, y=-1}, {x=-2, y=-1}, {x=-1, y=2}, {x=-2, y=2}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=1, y=2}},
{{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=-1, y=-2}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=2, y=0}, {x=2, y=1}, {x=1, y=-1}, {x=2, y=-1}, {x=1, y=-2}, {x=2, y=-2}},
},
TLJ = {
[0] = {{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=-2}},
{{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=-2}},
{{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=-2}},
{{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=-2}},
},
SZ = {
[0] = {{x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=-2, y=0}, {x=-2, y=1}, {x=-1, y=-1}, {x=-2, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=2}, {x=-1, y=-2}},
{{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=-2}},
{{x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=-2, y=0}, {x=-2, y=1}, {x=-1, y=-1}, {x=-2, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=2}, {x=-1, y=-2}},
{{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=-2}},
},
O = {
-- lol
[0] = {{x=0, y=0}},
{{x=0, y=0}},
{{x=0, y=0}},
{{x=0, y=0}},
},
}
VRS.kicks_cw = {
I = {
[0] = {{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=1, y=2}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=-2, y=0}, {x=-2, y=1}, {x=-1, y=-1}, {x=-2, y=-1}, {x=-1, y=2}, {x=-2, y=2}},
{{x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=2, y=0}, {x=2, y=1}, {x=1, y=-1}, {x=2, y=-1}, {x=1, y=-2}, {x=2, y=-2}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=-1, y=-2}},
{{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=1, y=2}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=-2, y=0}, {x=-2, y=1}, {x=-1, y=-1}, {x=-2, y=-1}, {x=-1, y=2}, {x=-2, y=2}},
{{x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=2, y=0}, {x=2, y=1}, {x=1, y=-1}, {x=2, y=-1}, {x=1, y=-2}, {x=2, y=-2}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=-1, y=-2}},
},
TLJ = {
[0] = {{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=-2}},
{{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=-2}},
{{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=-2}},
{{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=-2}},
},
SZ = {
[0] = {{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=-2}},
{{x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=2, y=0}, {x=2, y=1}, {x=1, y=-1}, {x=2, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=2}, {x=1, y=-2}},
{{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=-2}},
{{x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=2, y=0}, {x=2, y=1}, {x=1, y=-1}, {x=2, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=2}, {x=1, y=-2}},
},
O = {
-- lol
[0] = {{x=0, y=0}},
{{x=0, y=0}},
{{x=0, y=0}},
{{x=0, y=0}},
},
}
function VRS:attemptRotate(new_inputs, piece, grid, initial)
local rot_dir = 0
if (new_inputs["rotate_left"] or new_inputs["rotate_left2"]) then
rot_dir = 3
elseif (new_inputs["rotate_right"] or new_inputs["rotate_right2"]) then
rot_dir = 1
elseif (new_inputs["rotate_180"]) then
rot_dir = self:get180RotationValue()
end
if rot_dir == 0 then return end
if config.gamesettings.world_reverse == 3 or (self.world and config.gamesettings.world_reverse == 2) then
rot_dir = 4 - rot_dir
end
local new_piece = piece:withRelativeRotation(rot_dir)
self:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
end
function VRS:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
local kicks
if rot_dir == 1 then
if piece.shape == "I" then
kicks = VRS.kicks_cw.I[piece.rotation]
elseif (
piece.shape == "T" or
piece.shape == "L" or
piece.shape == "J"
) then
kicks = VRS.kicks_cw.TLJ[piece.rotation]
elseif (
piece.shape == "S" or
piece.shape == "Z"
) then
kicks = VRS.kicks_cw.SZ[piece.rotation]
else
kicks = VRS.kicks_cw.O[piece.rotation]
end
else
if piece.shape == "I" then
kicks = VRS.kicks_ccw.I[piece.rotation]
elseif (
piece.shape == "T" or
piece.shape == "L" or
piece.shape == "J"
) then
kicks = VRS.kicks_ccw.TLJ[piece.rotation]
elseif (
piece.shape == "S" or
piece.shape == "Z"
) then
kicks = VRS.kicks_ccw.SZ[piece.rotation]
else
kicks = VRS.kicks_ccw.O[piece.rotation]
end
end
for idx, offset in pairs(kicks) do
kicked_piece = new_piece:withOffset(offset)
if grid:canPlacePiece(kicked_piece) then
piece:setRelativeRotation(rot_dir)
piece:setOffset(offset)
self:onPieceRotate(piece, grid)
return
end
end
end
function VRS:onPieceCreate(piece)
piece.rotate_counter = 0
end
function VRS:onPieceDrop(piece)
piece.lock_delay = 0 -- step reset
end
function VRS:onPieceRotate(piece)
piece.rotate_counter = piece.rotate_counter + 1
piece.lock_delay = 0
end
function VRS:canPieceRotate(piece)
return piece.rotate_counter < 15
end
function VRS:get180RotationValue() return 3 end
return VRS