cambridge-modpack/tetris/rulesets/tengen.lua

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2.8 KiB
Lua

local Piece = require 'tetris.components.piece'
local Ruleset = require 'tetris.rulesets.ruleset'
local Tengen = Ruleset:extend()
Tengen.name = "Tengen"
Tengen.hash = "Tengen"
Tengen.colourscheme = {
I = "R",
J = "O",
L = "M",
O = "B",
S = "G",
T = "Y",
Z = "C"
}
Tengen.spawn_above_field = true
Tengen.spawn_positions = {
I = { x=3, y=4 },
J = { x=4, y=5 },
L = { x=4, y=5 },
O = { x=4, y=5 },
S = { x=4, y=5 },
T = { x=4, y=5 },
Z = { x=4, y=5 },
}
Tengen.big_spawn_positions = {
I = { x=1, y=2 },
J = { x=2, y=3 },
L = { x=2, y=3 },
O = { x=2, y=3 },
S = { x=2, y=3 },
T = { x=2, y=3 },
Z = { x=2, y=3 },
}
Tengen.block_offsets = {
I={
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=2, y=0}, {x=3, y=0} },
{ {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=1, y=2}, {x=1, y=3} },
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=2, y=0}, {x=3, y=0} },
{ {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=1, y=2}, {x=1, y=3} },
},
J={
{ {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} },
{ {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1} },
{ {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=0} },
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=1} },
},
L={
{ {x=1, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} },
{ {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=1} },
{ {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=0} },
{ {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} },
},
O={
{ {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} },
{ {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} },
{ {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} },
{ {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} },
},
S={
{ {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0} },
{ {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} },
{ {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0} },
{ {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} },
},
T={
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} },
{ {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=1} },
{ {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=0} },
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} },
},
Z={
{ {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} },
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=1} },
{ {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} },
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=1} },
}
}
-- Component functions.
function Tengen:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
-- O doesn't kick
if (piece.shape == "O") then return end
if (grid:canPlacePiece(new_piece:withOffset({x=-1, y=0}))) then
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=-1, y=0})
end
end
function Tengen:onPieceDrop(piece, grid)
piece.lock_delay = 0 -- step reset
end
function Tengen:get180RotationValue()
return 3
end
function Tengen:getDefaultOrientation() return 3 end -- downward facing pieces by default
return Tengen