cambridge-modpack/tetris/rulesets/asc.lua

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3.4 KiB
Lua

local Ruleset = require 'tetris.rulesets.ruleset'
local Ascension = Ruleset:extend()
Ascension.name = "Ascension"
Ascension.hash = "Ascension"
Ascension.world = true
Ascension.colourscheme = {
I = "C",
L = "O",
J = "B",
S = "G",
Z = "R",
O = "Y",
T = "M",
}
Ascension.softdrop_lock = false
Ascension.harddrop_lock = true
Ascension.spawn_above_field = true
Ascension.spawn_positions = {
I = { x=4, y=4 },
J = { x=4, y=5 },
L = { x=4, y=5 },
O = { x=4, y=5 },
S = { x=4, y=5 },
T = { x=4, y=5 },
Z = { x=4, y=5 },
}
Ascension.big_spawn_positions = {
I = { x=2, y=2 },
J = { x=2, y=3 },
L = { x=2, y=3 },
O = { x=2, y=3 },
S = { x=2, y=3 },
T = { x=2, y=3 },
Z = { x=2, y=3 },
}
Ascension.block_offsets = {
I={
{ {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=2, y=0} },
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=2} },
{ {x=-2, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} },
{ {x=0, y=-2}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} },
},
J={
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=-1} },
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1} , {x=1, y=-1} },
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=1} },
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=1} },
},
L={
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=-1} },
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1} },
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1} },
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1} },
},
O={
{ {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} },
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1} },
{ {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=1} },
{ {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0} },
},
S={
{ {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
{ {x=1, y=1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-1} },
{ {x=-1, y=1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} },
{ {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} },
},
T={
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1} },
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=1, y=0} },
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1} },
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=0} },
},
Z={
{ {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} },
{ {x=1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} },
{ {x=1, y=1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
{ {x=-1, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-1} },
}
}
-- CCW kicks, negative X for CW
Ascension.kicks = {
{x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=0, y=2}, {x=1, y=2}, {x=2, y=0}, {x=2, y=1},
{x=2, y=2}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=2, y=-1}, {x=-1, y=2},
{x=-2, y=0}, {x=0, y=-2}, {x=1, y=-2}, {x=2, y=-2}, {x=-2, y=1}, {x=-2, y=2}, {x=-1, y=-1},
}
function Ascension:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
if rot_dir == 2 then return end
local kicks = Ascension.kicks
assert(piece.rotation ~= new_piece.rotation)
for idx, o in pairs(kicks) do
offset = {
x = o.x * (rot_dir == 1 and -1 or 1),
y = o.y
}
kicked_piece = new_piece:withOffset(offset)
if grid:canPlacePiece(kicked_piece) then
self:onPieceRotate(piece, grid)
piece:setRelativeRotation(rot_dir)
piece:setOffset(offset)
return
end
end
end
function Ascension:onPieceDrop(piece) piece.lock_delay = 0 end
function Ascension:onPieceMove(piece) piece.lock_delay = 0 end
function Ascension:onPieceRotate(piece) piece.lock_delay = 0 end
return Ascension