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189
tetris/rulesets/minote.lua
Normal file
189
tetris/rulesets/minote.lua
Normal file
@ -0,0 +1,189 @@
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local Ruleset = require 'tetris.rulesets.ruleset'
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local Minote = Ruleset:extend()
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Minote.name = "Minote"
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Minote.hash = "Minote"
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Minote.block_offsets = {
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J={
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{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=-2} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=1, y=-2}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||||
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},
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L={
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||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=-2} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-2}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-2}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0} },
|
||||||
|
},
|
||||||
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O={
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
T={
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=-2} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=-2} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-2} },
|
||||||
|
},
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|
I={
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=2} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=2} },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
S={
|
||||||
|
{ {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-2}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-2}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=0} },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Z={
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=-2}, {x=1, y=-1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=-2}, {x=1, y=-1} },
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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Minote.spawn_positions = {
|
||||||
|
I = { x=5, y=4 },
|
||||||
|
J = { x=4, y=5 },
|
||||||
|
L = { x=4, y=5 },
|
||||||
|
O = { x=5, y=5 },
|
||||||
|
S = { x=4, y=5 },
|
||||||
|
T = { x=4, y=5 },
|
||||||
|
Z = { x=4, y=5 },
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
Minote.big_spawn_positions = {
|
||||||
|
I = { x=3, y=2 },
|
||||||
|
J = { x=2, y=3 },
|
||||||
|
L = { x=2, y=3 },
|
||||||
|
O = { x=3, y=3 },
|
||||||
|
S = { x=2, y=3 },
|
||||||
|
T = { x=2, y=3 },
|
||||||
|
Z = { x=2, y=3 },
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function Minote:new()
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|
Ruleset:new()
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|
self.last_direction = 1 -- 1 is right, -1 is left
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|
end
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|
Minote.kicks = {{0,1},{1,0},{-1,0},{1,1},{-1,1}}
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|
function Minote:attemptRotate(new_inputs, piece, grid, initial)
|
||||||
|
-- last direction check
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if new_inputs["right"] then
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|
self.last_direction = 1
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|
elseif new_inputs["left"] then
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|
self.last_direction = -1
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||||||
|
end
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||||||
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local rot_dir = 0
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if (new_inputs["rotate_left"] or new_inputs["rotate_left2"]) then
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|
rot_dir = 3
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|
elseif (new_inputs["rotate_right"] or new_inputs["rotate_right2"]) then
|
||||||
|
rot_dir = 1
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||||||
|
elseif (new_inputs["rotate_180"]) then
|
||||||
|
rot_dir = self:get180RotationValue()
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||||||
|
end
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||||||
|
|
||||||
|
if rot_dir == 0 then return end
|
||||||
|
if config.gamesettings.world_reverse == 3 or (self.world and config.gamesettings.world_reverse == 2) then
|
||||||
|
rot_dir = 4 - rot_dir
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||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local new_piece = piece:withRelativeRotation(rot_dir)
|
||||||
|
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||||||
|
self:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid, initial)
|
||||||
|
end
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||||||
|
|
||||||
|
function Minote:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid, initial)
|
||||||
|
-- piece drift calculation
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|
local drift
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|
if (piece.shape == "S" or piece.shape == "Z" or piece.shape == "I") then
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||||||
|
if (new_piece.rotation % 2 == 0 and rot_dir == 1) then
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|
drift = 1
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||||||
|
elseif (new_piece.rotation % 2 == 1 and rot_dir == 3) then
|
||||||
|
drift = -1
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||||||
|
else
|
||||||
|
drift = 0
|
||||||
|
end
|
||||||
|
else
|
||||||
|
drift = 0
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- base rotation + drift
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||||||
|
if grid:canPlacePiece(new_piece:withOffset({x=drift, y=0})) then
|
||||||
|
piece:setRelativeRotation(rot_dir)
|
||||||
|
piece:setOffset({x=drift, y=0})
|
||||||
|
self:onPieceRotate(piece)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
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|
-- I, IRS don't kick
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|
if (piece.shape == "I") or initial then return end
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|
-- J, L, T floorkick
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|
if (
|
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|
(piece.shape == "J" or piece.shape == "L" or piece.shape == "T") and
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||||||
|
piece.rotation == 0 and
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||||||
|
grid:canPlacePiece(new_piece:withOffset({x=0, y=-1}))
|
||||||
|
) then
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||||||
|
piece:setRelativeRotation(rot_dir)
|
||||||
|
piece:setOffset({x=0, y=-1})
|
||||||
|
self:onPieceRotate(piece)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
for idx, kick in pairs(Minote.kicks) do
|
||||||
|
-- kick calculation
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|
offset = {
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|
x = kick[1] * self.last_direction + drift,
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||||||
|
y = kick[2]
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|
}
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||||||
|
kicked_piece = new_piece:withOffset(offset)
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||||||
|
if grid:canPlacePiece(kicked_piece) then
|
||||||
|
piece:setRelativeRotation(rot_dir)
|
||||||
|
piece:setOffset(offset)
|
||||||
|
self:onPieceRotate(piece)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function Minote:checkNewLow(piece)
|
||||||
|
for _, block in pairs(piece:getBlockOffsets()) do
|
||||||
|
local y = piece.position.y + block.y
|
||||||
|
if y > piece.lowest_y then
|
||||||
|
piece.lock_delay = 0
|
||||||
|
piece.lowest_y = y
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||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function Minote:onPieceCreate(piece)
|
||||||
|
piece.lowest_y = -math.huge
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function Minote:onPieceDrop(piece)
|
||||||
|
self:checkNewLow(piece)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function Minote:onPieceRotate(piece)
|
||||||
|
self:checkNewLow(piece)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function Minote:get180RotationValue() return 3 end
|
||||||
|
|
||||||
|
function Minote:getDefaultOrientation() return 3 end -- downward facing pieces by default
|
||||||
|
|
||||||
|
return Minote
|
@ -58,49 +58,7 @@ RandomPieces.block_offsets = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function RandomPieces:initializePiece(
|
function RandomPieces:onPieceCreate(piece)
|
||||||
inputs, data, grid, gravity, prev_inputs,
|
|
||||||
move, lock_delay, drop_speed,
|
|
||||||
drop_locked, hard_drop_locked, big, irs,
|
|
||||||
buffer_hard_drop, buffer_soft_drop,
|
|
||||||
lock_on_hard_drop, lock_on_soft_drop
|
|
||||||
)
|
|
||||||
local spawn_positions
|
|
||||||
if big then
|
|
||||||
spawn_positions = self.big_spawn_positions
|
|
||||||
else
|
|
||||||
spawn_positions = self.spawn_positions
|
|
||||||
end
|
|
||||||
local colours = ({self.colourscheme, ColourSchemes.Arika, ColourSchemes.TTC})[config.gamesettings.piece_colour]
|
|
||||||
|
|
||||||
local spawn_x
|
|
||||||
if (grid.width ~= 10) then
|
|
||||||
local percent = spawn_positions[data.shape].x / 10
|
|
||||||
for i = 0, grid.width - 1 do
|
|
||||||
if i / grid.width >= percent then
|
|
||||||
spawn_x = i
|
|
||||||
break
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local spawn_dy
|
|
||||||
if (config.gamesettings.spawn_positions == 1) then
|
|
||||||
spawn_dy = (
|
|
||||||
self.spawn_above_field and 2 or 0
|
|
||||||
)
|
|
||||||
else
|
|
||||||
spawn_dy = (
|
|
||||||
config.gamesettings.spawn_positions == 3 and
|
|
||||||
2 or 0
|
|
||||||
)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local piece = Piece(data.shape, data.orientation - 1, {
|
|
||||||
x = spawn_x and spawn_x or spawn_positions[data.shape].x,
|
|
||||||
y = spawn_positions[data.shape].y - spawn_dy
|
|
||||||
}, self.block_offsets, 0, 0, data.skin, colours[data.shape], big)
|
|
||||||
|
|
||||||
local offsets = self:generateBlockOffsets()
|
local offsets = self:generateBlockOffsets()
|
||||||
piece.getBlockOffsets = function()
|
piece.getBlockOffsets = function()
|
||||||
return offsets
|
return offsets
|
||||||
@ -147,23 +105,6 @@ function RandomPieces:initializePiece(
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
return piece
|
return piece
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
self:onPieceCreate(piece)
|
|
||||||
if irs then
|
|
||||||
self:rotatePiece(inputs, piece, grid, {}, true)
|
|
||||||
if (data.orientation - 1) ~= piece.rotation then
|
|
||||||
playSE("irs")
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
self:dropPiece(inputs, piece, grid, gravity, drop_speed, drop_locked, hard_drop_locked)
|
|
||||||
if (buffer_hard_drop and config.gamesettings.buffer_lock == 1) then
|
|
||||||
piece:dropToBottom(grid)
|
|
||||||
if lock_on_hard_drop then piece.locked = true end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
if (buffer_soft_drop and lock_on_soft_drop and piece:isDropBlocked(grid) and config.gamesettings.buffer_lock == 1) then
|
|
||||||
piece.locked = true
|
|
||||||
end
|
|
||||||
return piece
|
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function RandomPieces:attemptRotate(new_inputs, piece, grid, initial)
|
function RandomPieces:attemptRotate(new_inputs, piece, grid, initial)
|
||||||
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