Added some things from T-EX, mode coming soon
parent
dbb829e92c
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93494e7f93
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@ -0,0 +1,34 @@
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local Randomizer = require 'tetris.randomizers.randomizer'
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local EXRandomizer = Randomizer:extend()
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function EXRandomizer:initialize()
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self.history = {"S", "Z", "S", "Z"}
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end
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function EXRandomizer:generatePiece()
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local shapes = {"I", "J", "L", "O", "S", "T", "Z"}
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for i = 1, 6 do
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local x = math.random(7)
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if not inHistory(shapes[x], self.history) or i == 6 then
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return self:updateHistory(shapes[x])
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end
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end
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end
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function EXRandomizer:updateHistory(shape)
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table.remove(self.history, 1)
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table.insert(self.history, shape)
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return shape
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end
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function inHistory(piece, history)
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for idx, entry in pairs(history) do
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if entry == piece then
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return true
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end
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end
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return false
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end
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return EXRandomizer
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@ -0,0 +1,183 @@
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local Ruleset = require 'tetris.rulesets.ruleset'
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local EXClassic = Ruleset:extend()
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EXClassic.name = "T-EX-Classic"
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EXClassic.hash = "EXClassic"
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EXClassic.softdrop_lock = false
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EXClassic.harddrop_lock = true
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EXClassic.MANIPULATIONS_MAX = 10
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EXClassic.ROTATIONS_MAX = 8
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EXClassic.spawn_positions = {
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I = { x=5, y=4 },
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J = { x=4, y=5 },
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L = { x=4, y=5 },
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||||||
|
O = { x=5, y=5 },
|
||||||
|
S = { x=4, y=5 },
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|
T = { x=4, y=5 },
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|
Z = { x=4, y=5 },
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}
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EXClassic.big_spawn_positions = {
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|
I = { x=3, y=2 },
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|
J = { x=2, y=3 },
|
||||||
|
L = { x=2, y=3 },
|
||||||
|
O = { x=3, y=3 },
|
||||||
|
S = { x=2, y=3 },
|
||||||
|
T = { x=2, y=3 },
|
||||||
|
Z = { x=2, y=3 },
|
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|
}
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|
EXClassic.block_offsets = {
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I={
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|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
J={
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=-1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=1, y=-2}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
L={
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=-1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-2}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-2}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0} },
|
||||||
|
},
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||||||
|
O={
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
S={
|
||||||
|
{ {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=-1, y=-2}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=-1, y=-2}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0} },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
T={
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=-2} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-2} },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Z={
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=-2}, {x=1, y=-1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=-2}, {x=1, y=-1} },
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
EXClassic.normal_ccw = {
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||||||
|
{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=1},
|
||||||
|
{x=1, y=1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
EXClassic.normal_cw = {
|
||||||
|
{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=1},
|
||||||
|
{x=-1, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=-1}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
EXClassic.left_ccw = {
|
||||||
|
{x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=-2, y=0}, {x=0, y=0},
|
||||||
|
{x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=1}, {x=1, y=0}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
EXClassic.left_cw = {
|
||||||
|
{x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=2},
|
||||||
|
{x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
EXClassic.right_ccw = {
|
||||||
|
{x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=1}, {x=1, y=2},
|
||||||
|
{x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
EXClassic.right_cw = {
|
||||||
|
{x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=2, y=0}, {x=0, y=0},
|
||||||
|
{x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=1}, {x=-1, y=0}
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
function EXClassic:attemptRotate(new_inputs, piece, grid, initial)
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local rot_dir = 0
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if (new_inputs["rotate_left"] or new_inputs["rotate_left2"]) then
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rot_dir = 3
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elseif (new_inputs["rotate_right"] or new_inputs["rotate_right2"]) then
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|
rot_dir = 1
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||||||
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elseif (new_inputs["rotate_180"]) then
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||||||
|
rot_dir = self:get180RotationValue()
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||||||
|
end
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||||||
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|
||||||
|
if rot_dir == 0 then return end
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||||||
|
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||||||
|
if config.gamesettings.world_reverse == 3 or (self.world and config.gamesettings.world_reverse == 2) then
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||||||
|
rot_dir = 4 - rot_dir
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||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local new_piece = piece:withRelativeRotation(rot_dir)
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||||||
|
self:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
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||||||
|
end
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|
function EXClassic:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
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local kicks
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if self.game.das.direction == "left" and (
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||||||
|
self.game.das.frames >= self.game:getDasLimit() - self.game:getARR() or
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||||||
|
piece:isMoveBlocked(grid, {x=-1, y=0})
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||||||
|
) then
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||||||
|
kicks = rot_dir == 1 and EXClassic.left_cw or EXClassic.left_ccw
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||||||
|
elseif self.game.das.direction == "right" and (
|
||||||
|
self.game.das.frames >= self.game:getDasLimit() - self.game:getARR() or
|
||||||
|
piece:isMoveBlocked(grid, {x=1, y=0})
|
||||||
|
) then
|
||||||
|
kicks = rot_dir == 1 and EXClassic.right_cw or EXClassic.right_ccw
|
||||||
|
else
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|
kicks = rot_dir == 1 and EXClassic.normal_cw or EXClassic.normal_ccw
|
||||||
|
end
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||||||
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|
for idx, offset in pairs(kicks) do
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kicked_piece = new_piece:withOffset(offset)
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if grid:canPlacePiece(kicked_piece) then
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|
piece:setRelativeRotation(rot_dir)
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piece:setOffset(offset)
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|
self:onPieceRotate(piece, grid, offset.y < 0)
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||||||
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return
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|
end
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||||||
|
end
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||||||
|
end
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||||||
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function EXClassic:onPieceCreate(piece, grid)
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|
piece.manipulations = 0
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|
piece.rotations = 0
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|
end
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|
function EXClassic:onPieceMove(piece, grid)
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||||||
|
if piece.manipulations < self.MANIPULATIONS_MAX then
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||||||
|
piece.lock_delay = 0 -- move reset
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||||||
|
if piece:isDropBlocked(grid) then
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|
piece.manipulations = piece.manipulations + 1
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||||||
|
end
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||||||
|
end
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||||||
|
end
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|
function EXClassic:onPieceRotate(piece, grid, upward)
|
||||||
|
if piece.rotations < self.ROTATIONS_MAX then
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||||||
|
piece.lock_delay = 0 -- rotate reset
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|
if upward or piece:isDropBlocked(grid) then
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|
piece.rotations = piece.rotations + 1
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||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function EXClassic:get180RotationValue()
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|
return 3
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|
end
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||||||
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|
function EXClassic:getDefaultOrientation()
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|
return 3
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end
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return EXClassic
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@ -0,0 +1,68 @@
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local EXClassic = require 'tetris.rulesets.ex_classic'
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local EXModern = EXClassic:extend()
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EXModern.name = "T-EX-Modern"
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|
EXModern.hash = "EXModern"
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EXModern.world = true
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|
EXModern.colourscheme = {
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|
I = "C",
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||||||
|
L = "O",
|
||||||
|
J = "B",
|
||||||
|
S = "G",
|
||||||
|
Z = "R",
|
||||||
|
O = "Y",
|
||||||
|
T = "M",
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
EXModern.block_offsets = {
|
||||||
|
I={
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
J={
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=-1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1} , {x=1, y=-1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=1} },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
L={
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=-1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1} },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
O={
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
S={
|
||||||
|
{ {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=-1, y=-2}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=-1, y=-2}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0} },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
T={
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=1, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=0} },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Z={
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=-2}, {x=1, y=-1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=-2}, {x=1, y=-1} },
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function EXModern:getDefaultOrientation()
|
||||||
|
return 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
return EXModern
|
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