Added some things from T-EX, mode coming soon
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dbb829e92c
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93494e7f93
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@ -0,0 +1,34 @@
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local Randomizer = require 'tetris.randomizers.randomizer'
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local EXRandomizer = Randomizer:extend()
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function EXRandomizer:initialize()
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self.history = {"S", "Z", "S", "Z"}
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end
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function EXRandomizer:generatePiece()
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local shapes = {"I", "J", "L", "O", "S", "T", "Z"}
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for i = 1, 6 do
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local x = math.random(7)
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||||
if not inHistory(shapes[x], self.history) or i == 6 then
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return self:updateHistory(shapes[x])
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end
|
||||
end
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||||
end
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||||
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function EXRandomizer:updateHistory(shape)
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table.remove(self.history, 1)
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table.insert(self.history, shape)
|
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return shape
|
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end
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||||
function inHistory(piece, history)
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||||
for idx, entry in pairs(history) do
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if entry == piece then
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return true
|
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end
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end
|
||||
return false
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end
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||||
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return EXRandomizer
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@ -0,0 +1,183 @@
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local Ruleset = require 'tetris.rulesets.ruleset'
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local EXClassic = Ruleset:extend()
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EXClassic.name = "T-EX-Classic"
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EXClassic.hash = "EXClassic"
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EXClassic.softdrop_lock = false
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EXClassic.harddrop_lock = true
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EXClassic.MANIPULATIONS_MAX = 10
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EXClassic.ROTATIONS_MAX = 8
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EXClassic.spawn_positions = {
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I = { x=5, y=4 },
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J = { x=4, y=5 },
|
||||
L = { x=4, y=5 },
|
||||
O = { x=5, y=5 },
|
||||
S = { x=4, y=5 },
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||||
T = { x=4, y=5 },
|
||||
Z = { x=4, y=5 },
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}
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EXClassic.big_spawn_positions = {
|
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I = { x=3, y=2 },
|
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J = { x=2, y=3 },
|
||||
L = { x=2, y=3 },
|
||||
O = { x=3, y=3 },
|
||||
S = { x=2, y=3 },
|
||||
T = { x=2, y=3 },
|
||||
Z = { x=2, y=3 },
|
||||
}
|
||||
|
||||
EXClassic.block_offsets = {
|
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I={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||
},
|
||||
J={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=1, y=-2}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||
},
|
||||
L={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=-2}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-2}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0} },
|
||||
},
|
||||
O={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
},
|
||||
S={
|
||||
{ {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=-1, y=-2}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=-1, y=-2}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0} },
|
||||
},
|
||||
T={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=-2} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-2} },
|
||||
},
|
||||
Z={
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=-2}, {x=1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=-2}, {x=1, y=-1} },
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
EXClassic.normal_ccw = {
|
||||
{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=1},
|
||||
{x=1, y=1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1}
|
||||
}
|
||||
EXClassic.normal_cw = {
|
||||
{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=1},
|
||||
{x=-1, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=-1}
|
||||
}
|
||||
EXClassic.left_ccw = {
|
||||
{x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=-2, y=0}, {x=0, y=0},
|
||||
{x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=1}, {x=1, y=0}
|
||||
}
|
||||
EXClassic.left_cw = {
|
||||
{x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=2},
|
||||
{x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}
|
||||
}
|
||||
EXClassic.right_ccw = {
|
||||
{x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=1}, {x=1, y=2},
|
||||
{x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}
|
||||
}
|
||||
EXClassic.right_cw = {
|
||||
{x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=2, y=0}, {x=0, y=0},
|
||||
{x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=1}, {x=-1, y=0}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function EXClassic:attemptRotate(new_inputs, piece, grid, initial)
|
||||
local rot_dir = 0
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||||
if (new_inputs["rotate_left"] or new_inputs["rotate_left2"]) then
|
||||
rot_dir = 3
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||||
elseif (new_inputs["rotate_right"] or new_inputs["rotate_right2"]) then
|
||||
rot_dir = 1
|
||||
elseif (new_inputs["rotate_180"]) then
|
||||
rot_dir = self:get180RotationValue()
|
||||
end
|
||||
|
||||
if rot_dir == 0 then return end
|
||||
|
||||
if config.gamesettings.world_reverse == 3 or (self.world and config.gamesettings.world_reverse == 2) then
|
||||
rot_dir = 4 - rot_dir
|
||||
end
|
||||
|
||||
local new_piece = piece:withRelativeRotation(rot_dir)
|
||||
self:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function EXClassic:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
|
||||
local kicks
|
||||
if self.game.das.direction == "left" and (
|
||||
self.game.das.frames >= self.game:getDasLimit() - self.game:getARR() or
|
||||
piece:isMoveBlocked(grid, {x=-1, y=0})
|
||||
) then
|
||||
kicks = rot_dir == 1 and EXClassic.left_cw or EXClassic.left_ccw
|
||||
elseif self.game.das.direction == "right" and (
|
||||
self.game.das.frames >= self.game:getDasLimit() - self.game:getARR() or
|
||||
piece:isMoveBlocked(grid, {x=1, y=0})
|
||||
) then
|
||||
kicks = rot_dir == 1 and EXClassic.right_cw or EXClassic.right_ccw
|
||||
else
|
||||
kicks = rot_dir == 1 and EXClassic.normal_cw or EXClassic.normal_ccw
|
||||
end
|
||||
|
||||
for idx, offset in pairs(kicks) do
|
||||
kicked_piece = new_piece:withOffset(offset)
|
||||
if grid:canPlacePiece(kicked_piece) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir)
|
||||
piece:setOffset(offset)
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid, offset.y < 0)
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function EXClassic:onPieceCreate(piece, grid)
|
||||
piece.manipulations = 0
|
||||
piece.rotations = 0
|
||||
end
|
||||
|
||||
function EXClassic:onPieceMove(piece, grid)
|
||||
if piece.manipulations < self.MANIPULATIONS_MAX then
|
||||
piece.lock_delay = 0 -- move reset
|
||||
if piece:isDropBlocked(grid) then
|
||||
piece.manipulations = piece.manipulations + 1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function EXClassic:onPieceRotate(piece, grid, upward)
|
||||
if piece.rotations < self.ROTATIONS_MAX then
|
||||
piece.lock_delay = 0 -- rotate reset
|
||||
if upward or piece:isDropBlocked(grid) then
|
||||
piece.rotations = piece.rotations + 1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function EXClassic:get180RotationValue()
|
||||
return 3
|
||||
end
|
||||
|
||||
function EXClassic:getDefaultOrientation()
|
||||
return 3
|
||||
end
|
||||
|
||||
return EXClassic
|
|
@ -0,0 +1,68 @@
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|||
local EXClassic = require 'tetris.rulesets.ex_classic'
|
||||
|
||||
local EXModern = EXClassic:extend()
|
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||||
EXModern.name = "T-EX-Modern"
|
||||
EXModern.hash = "EXModern"
|
||||
|
||||
EXModern.world = true
|
||||
EXModern.colourscheme = {
|
||||
I = "C",
|
||||
L = "O",
|
||||
J = "B",
|
||||
S = "G",
|
||||
Z = "R",
|
||||
O = "Y",
|
||||
T = "M",
|
||||
}
|
||||
|
||||
EXModern.block_offsets = {
|
||||
I={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||
},
|
||||
J={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1} , {x=1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=1} },
|
||||
},
|
||||
L={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1} },
|
||||
},
|
||||
O={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
},
|
||||
S={
|
||||
{ {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=-1, y=-2}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=-1, y=-2}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0} },
|
||||
},
|
||||
T={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=0} },
|
||||
},
|
||||
Z={
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=-2}, {x=1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=-2}, {x=1, y=-1} },
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function EXModern:getDefaultOrientation()
|
||||
return 1
|
||||
end
|
||||
|
||||
return EXModern
|
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