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LARGE update to the modpack for upcoming beta5.1
This commit is contained in:
12
tetris/rulesets/infinity_srs.lua
Normal file
12
tetris/rulesets/infinity_srs.lua
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
local SRS = require 'tetris.rulesets.standard'
|
||||
|
||||
local Infinity = SRS:extend()
|
||||
|
||||
Infinity.name = "Infinity-SRS"
|
||||
Infinity.hash = "Infinity-SRS"
|
||||
|
||||
function Infinity:onPieceDrop(piece) piece.lock_delay = 0 end
|
||||
function Infinity:onPieceMove(piece) piece.lock_delay = 0 end
|
||||
function Infinity:onPieceRotate(piece) piece.lock_delay = 0 end
|
||||
|
||||
return Infinity
|
||||
190
tetris/rulesets/kon.lua
Normal file
190
tetris/rulesets/kon.lua
Normal file
@@ -0,0 +1,190 @@
|
||||
local SRS = require 'tetris.rulesets.standard'
|
||||
|
||||
local kon = SRS:extend()
|
||||
|
||||
kon.name = "kon"
|
||||
kon.hash = "kon"
|
||||
|
||||
kon.colourscheme = {
|
||||
I = "M",
|
||||
L = "R",
|
||||
J = "C",
|
||||
S = "Y",
|
||||
Z = "B",
|
||||
O = "O",
|
||||
T = "G",
|
||||
}
|
||||
|
||||
kon.kicks_cw = { -- also 180
|
||||
{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0},
|
||||
{x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=-1, y=1},
|
||||
{x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=-1},
|
||||
{x=0, y=2}, {x=0, y=-2},
|
||||
}
|
||||
|
||||
kon.kicks_ccw = {
|
||||
{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0},
|
||||
{x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=1},
|
||||
{x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1},
|
||||
{x=0, y=2}, {x=0, y=-2},
|
||||
}
|
||||
|
||||
kon.kicks_I_cw = {}
|
||||
kon.kicks_I_ccw = {}
|
||||
|
||||
for _, y in pairs({0, 2, 1, -1, -2}) do
|
||||
for _, x in pairs({0, 1, -1, 2, -2}) do
|
||||
table.insert(kon.kicks_I_cw, {x=x, y=y})
|
||||
table.insert(kon.kicks_I_ccw, {x=-x, y=y})
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
kon.corners_I = {
|
||||
[0] = {
|
||||
{x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=-2, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=2, y=0},
|
||||
{x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=-2, y=1}, {x=1, y=1}, {x=-3, y=0},
|
||||
},
|
||||
[1] = {
|
||||
{x=1, y=0}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=1}, {x=1, y=2}, {x=0, y=-2},
|
||||
{x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=1}, {x=-1, y=2}, {x=0, y=3},
|
||||
},
|
||||
[2] = {
|
||||
{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0}, {x=2, y=1},
|
||||
{x=0, y=2}, {x=-1, y=2}, {x=-2, y=2}, {x=1, y=2}, {x=-3, y=1},
|
||||
},
|
||||
[3] = {
|
||||
{x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=2}, {x=-1, y=-2},
|
||||
{x=-2, y=0}, {x=-2, y=-1}, {x=-2, y=1}, {x=-2, y=2}, {x=-1, y=3},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
kon.corners_O = {
|
||||
{x=0, y=1}, {x=-1, y=1},
|
||||
{x=-2, y=0}, {x=-2, y=-1},
|
||||
{x=-1, y=-2}, {x=0, y=-2},
|
||||
{x=1, y=-1}, {x=1, y=0},
|
||||
}
|
||||
|
||||
kon.corners_3x3 = {
|
||||
L = {
|
||||
[0] = {
|
||||
{x=-2, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1},
|
||||
{x=1, y=1}, {x=1, y=-2}, {x=2, y=0}, {x=2, y=-1},
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
Z = {
|
||||
[0] = {
|
||||
{x=-2, y=-1}, {x=-1, y=-2}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=-2},
|
||||
{x=0, y=1}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=1}, {x=2, y=0},
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
T = {
|
||||
[0] = {
|
||||
{x=-2, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=-2},
|
||||
{x=0, y=1}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=1}, {x=2, y=0},
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
S = {
|
||||
[0] = {
|
||||
{x=-2, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=-2},
|
||||
{x=0, y=1}, {x=1, y=-2}, {x=1, y=0}, {x=2, y=-1},
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
J = {
|
||||
[0] = {
|
||||
{x=-2, y=-1}, {x=-2, y=0}, {x=-1, y=-2}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=-1},
|
||||
{x=0, y=1}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=1}, {x=2, y=0},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for piece, _ in pairs(kon.corners_3x3) do
|
||||
for i = 1, 3 do
|
||||
kon.corners_3x3[piece][i] = {}
|
||||
for _, corner in pairs(kon.corners_3x3[piece][i - 1]) do
|
||||
table.insert(
|
||||
kon.corners_3x3[piece][i],
|
||||
{x=-corner.y, y=corner.x}
|
||||
)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function kon:attemptRotate(new_inputs, piece, grid, initial)
|
||||
local rot_dir = 0
|
||||
|
||||
if (new_inputs["rotate_left"] or new_inputs["rotate_left2"]) then
|
||||
rot_dir = 3
|
||||
elseif (new_inputs["rotate_right"] or new_inputs["rotate_right2"]) then
|
||||
rot_dir = 1
|
||||
elseif (new_inputs["rotate_180"]) then
|
||||
rot_dir = self:get180RotationValue()
|
||||
end
|
||||
|
||||
if rot_dir == 0 then return end
|
||||
if config.gamesettings.world_reverse == 3 or (self.world and config.gamesettings.world_reverse == 2) then
|
||||
rot_dir = 4 - rot_dir
|
||||
end
|
||||
|
||||
local new_piece = piece:withRelativeRotation(rot_dir)
|
||||
|
||||
if (grid:canPlacePiece(new_piece)) then
|
||||
if piece:isDropBlocked(grid) then
|
||||
self:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
|
||||
else
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir)
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
if not(initial and self.enable_IRS_wallkicks == false) then
|
||||
self:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function kon:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
|
||||
local kicks
|
||||
if rot_dir == 3 then
|
||||
kicks = piece.shape == "I" and kon.kicks_I_ccw or kon.kicks_ccw
|
||||
else
|
||||
kicks = piece.shape == "I" and kon.kicks_I_cw or kon.kicks_cw
|
||||
end
|
||||
|
||||
local corners
|
||||
if piece.shape == "I" then
|
||||
corners = kon.corners_I[new_piece.rotation]
|
||||
elseif piece.shape == "O" then
|
||||
corners = kon.corners_O
|
||||
else
|
||||
corners = kon.corners_3x3[piece.shape][new_piece.rotation]
|
||||
end
|
||||
|
||||
local chosen_kick
|
||||
local greatest_corners = -1
|
||||
for _, offset in pairs(kicks) do
|
||||
kicked_piece = new_piece:withOffset(offset)
|
||||
if grid:canPlacePiece(kicked_piece) then
|
||||
local occupied_corners = 0
|
||||
for _, corner in pairs(corners) do
|
||||
if grid:isOccupied(
|
||||
kicked_piece.position.x + corner.x,
|
||||
kicked_piece.position.y + corner.y
|
||||
) then
|
||||
occupied_corners = occupied_corners + 1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if occupied_corners > greatest_corners then
|
||||
greatest_corners = occupied_corners
|
||||
chosen_kick = offset
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
if chosen_kick then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir)
|
||||
piece:setOffset(chosen_kick)
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
return kon
|
||||
66
tetris/rulesets/nintendo_x.lua
Normal file
66
tetris/rulesets/nintendo_x.lua
Normal file
@@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
local NRS_R = require 'tetris.rulesets.nintendo_r'
|
||||
local NRS_X = NRS_R:extend()
|
||||
|
||||
NRS_X.name = "Nintendo-X"
|
||||
NRS_X.hash = "NintendoX"
|
||||
|
||||
NRS_X.wallkicks_line_cw = {{x=1, y=0}, {x=2, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=-1}}
|
||||
NRS_X.wallkicks_line_ccw = {{x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=2, y=0}, {x=0, y=-1}}
|
||||
NRS_X.wallkicks_other_cw = {{x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=-1}}
|
||||
NRS_X.wallkicks_other_ccw = {{x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1}}
|
||||
|
||||
function NRS_X:checkNewLow(piece)
|
||||
for _, block in pairs(piece:getBlockOffsets()) do
|
||||
local y = piece.position.y + block.y
|
||||
if y > piece.lowest_y then
|
||||
piece.lock_delay = 0
|
||||
piece.lowest_y = y
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function NRS_X:onPieceCreate(piece, grid)
|
||||
piece.lowest_y = -math.huge
|
||||
end
|
||||
|
||||
function NRS_X:onPieceDrop(piece)
|
||||
self:checkNewLow(piece)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function NRS_X:onPieceRotate(piece)
|
||||
self:checkNewLow(piece)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function NRS_X:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
|
||||
local kicks
|
||||
if piece.shape == "O" then
|
||||
return
|
||||
elseif piece.shape == "I" then
|
||||
kicks = (
|
||||
rot_dir == 3 and
|
||||
NRS_X.wallkicks_line_ccw or
|
||||
NRS_X.wallkicks_line_cw
|
||||
)
|
||||
else
|
||||
kicks = (
|
||||
rot_dir == 3 and
|
||||
NRS_X.wallkicks_other_ccw or
|
||||
NRS_X.wallkicks_other_cw
|
||||
)
|
||||
end
|
||||
|
||||
assert(piece.rotation ~= new_piece.rotation)
|
||||
|
||||
for idx, offset in pairs(kicks) do
|
||||
kicked_piece = new_piece:withOffset(offset)
|
||||
if grid:canPlacePiece(kicked_piece) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir)
|
||||
piece:setOffset(offset)
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid, offset.y < 0)
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
return NRS_X
|
||||
43
tetris/rulesets/tod.lua
Normal file
43
tetris/rulesets/tod.lua
Normal file
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
local SRS = require 'tetris.rulesets.arika_srs'
|
||||
|
||||
local TOD = SRS:extend()
|
||||
|
||||
TOD.name = "TOD M4"
|
||||
TOD.hash = "TOD"
|
||||
|
||||
TOD.colourscheme = {
|
||||
I = "C",
|
||||
J = "B",
|
||||
L = "M",
|
||||
O = "F",
|
||||
S = "G",
|
||||
Z = "R",
|
||||
T = "Y"
|
||||
}
|
||||
TOD.harddrop_lock = false
|
||||
|
||||
function TOD:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
|
||||
local kicks = {{x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=-1}}
|
||||
|
||||
for idx, offset in pairs(kicks) do
|
||||
kicked_piece = new_piece:withOffset(offset)
|
||||
if grid:canPlacePiece(kicked_piece) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir)
|
||||
piece:setOffset(offset)
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function TOD:onPieceDrop(piece)
|
||||
piece.lock_delay = math.max(
|
||||
0, piece.lock_delay - math.ceil(1 / self.game:getGravity())
|
||||
)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function TOD:onPieceMove() end
|
||||
function TOD:onPieceRotate() end
|
||||
function TOD:canPieceRotate() return true end
|
||||
|
||||
return TOD
|
||||
238
tetris/rulesets/vrs.lua
Normal file
238
tetris/rulesets/vrs.lua
Normal file
@@ -0,0 +1,238 @@
|
||||
local Ruleset = require "tetris.rulesets.ruleset"
|
||||
|
||||
local VRS = Ruleset:extend()
|
||||
|
||||
VRS.name = "V.R.S."
|
||||
VRS.hash = "VRS"
|
||||
|
||||
VRS.world = true
|
||||
VRS.colourscheme = {
|
||||
I = "M",
|
||||
L = "R",
|
||||
J = "C",
|
||||
S = "Y",
|
||||
Z = "B",
|
||||
O = "O",
|
||||
T = "G",
|
||||
}
|
||||
|
||||
VRS.enable_IRS_wallkicks = true
|
||||
VRS.spawn_above_field = true
|
||||
|
||||
VRS.spawn_positions = {
|
||||
I = { x=4, y=4 },
|
||||
J = { x=4, y=5 },
|
||||
L = { x=4, y=5 },
|
||||
O = { x=4, y=5 },
|
||||
S = { x=4, y=5 },
|
||||
T = { x=4, y=5 },
|
||||
Z = { x=4, y=5 },
|
||||
}
|
||||
|
||||
VRS.big_spawn_positions = {
|
||||
I = { x=2, y=2 },
|
||||
J = { x=2, y=3 },
|
||||
L = { x=2, y=3 },
|
||||
O = { x=2, y=3 },
|
||||
S = { x=2, y=3 },
|
||||
T = { x=2, y=3 },
|
||||
Z = { x=2, y=3 },
|
||||
}
|
||||
|
||||
VRS.block_offsets = {
|
||||
I = {
|
||||
{{x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=2, y=0}},
|
||||
{{x=1, y=-2}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}},
|
||||
{{x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=2, y=0}},
|
||||
{{x=1, y=-2}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}}
|
||||
},
|
||||
S = {
|
||||
{{x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}},
|
||||
{{x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}},
|
||||
{{x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}},
|
||||
{{x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}}
|
||||
},
|
||||
Z = {
|
||||
{{x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0}},
|
||||
{{x=1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1}},
|
||||
{{x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0}},
|
||||
{{x=1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1}}
|
||||
},
|
||||
T = {
|
||||
{{x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=-1}},
|
||||
{{x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=0}},
|
||||
{{x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}},
|
||||
{{x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=0}}
|
||||
},
|
||||
J = {
|
||||
{{x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}},
|
||||
{{x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=-1}},
|
||||
{{x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=1}},
|
||||
{{x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}}
|
||||
},
|
||||
L = {
|
||||
{{x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=-1}},
|
||||
{{x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}},
|
||||
{{x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}},
|
||||
{{x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=-1}}
|
||||
},
|
||||
O = {
|
||||
{{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}},
|
||||
{{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}},
|
||||
{{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}},
|
||||
{{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}}
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
||||
VRS.kicks_ccw = {
|
||||
I = {
|
||||
[0] = {{x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=-2, y=0}, {x=-2, y=1}, {x=-1, y=-1}, {x=-2, y=-1}, {x=-1, y=2}, {x=-2, y=2}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=1, y=2}},
|
||||
{{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=-1, y=-2}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=2, y=0}, {x=2, y=1}, {x=1, y=-1}, {x=2, y=-1}, {x=1, y=-2}, {x=2, y=-2}},
|
||||
{{x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=-2, y=0}, {x=-2, y=1}, {x=-1, y=-1}, {x=-2, y=-1}, {x=-1, y=2}, {x=-2, y=2}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=1, y=2}},
|
||||
{{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=-1, y=-2}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=2, y=0}, {x=2, y=1}, {x=1, y=-1}, {x=2, y=-1}, {x=1, y=-2}, {x=2, y=-2}},
|
||||
},
|
||||
|
||||
TLJ = {
|
||||
[0] = {{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=-2}},
|
||||
{{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=-2}},
|
||||
{{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=-2}},
|
||||
{{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=-2}},
|
||||
},
|
||||
|
||||
SZ = {
|
||||
[0] = {{x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=-2, y=0}, {x=-2, y=1}, {x=-1, y=-1}, {x=-2, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=2}, {x=-1, y=-2}},
|
||||
{{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=-2}},
|
||||
{{x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=-2, y=0}, {x=-2, y=1}, {x=-1, y=-1}, {x=-2, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=2}, {x=-1, y=-2}},
|
||||
{{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=-2}},
|
||||
},
|
||||
|
||||
O = {
|
||||
-- lol
|
||||
[0] = {{x=0, y=0}},
|
||||
{{x=0, y=0}},
|
||||
{{x=0, y=0}},
|
||||
{{x=0, y=0}},
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
||||
VRS.kicks_cw = {
|
||||
I = {
|
||||
[0] = {{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=1, y=2}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=-2, y=0}, {x=-2, y=1}, {x=-1, y=-1}, {x=-2, y=-1}, {x=-1, y=2}, {x=-2, y=2}},
|
||||
{{x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=2, y=0}, {x=2, y=1}, {x=1, y=-1}, {x=2, y=-1}, {x=1, y=-2}, {x=2, y=-2}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=-1, y=-2}},
|
||||
{{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=1, y=2}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=-2, y=0}, {x=-2, y=1}, {x=-1, y=-1}, {x=-2, y=-1}, {x=-1, y=2}, {x=-2, y=2}},
|
||||
{{x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=2, y=0}, {x=2, y=1}, {x=1, y=-1}, {x=2, y=-1}, {x=1, y=-2}, {x=2, y=-2}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=-1, y=-2}},
|
||||
},
|
||||
|
||||
TLJ = {
|
||||
[0] = {{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=-2}},
|
||||
{{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=-2}},
|
||||
{{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=-2}},
|
||||
{{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=-2}},
|
||||
},
|
||||
|
||||
SZ = {
|
||||
[0] = {{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=-2}},
|
||||
{{x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=2, y=0}, {x=2, y=1}, {x=1, y=-1}, {x=2, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=2}, {x=1, y=-2}},
|
||||
{{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=-2}},
|
||||
{{x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=2, y=0}, {x=2, y=1}, {x=1, y=-1}, {x=2, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=2}, {x=1, y=-2}},
|
||||
},
|
||||
|
||||
O = {
|
||||
-- lol
|
||||
[0] = {{x=0, y=0}},
|
||||
{{x=0, y=0}},
|
||||
{{x=0, y=0}},
|
||||
{{x=0, y=0}},
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
||||
function VRS:attemptRotate(new_inputs, piece, grid, initial)
|
||||
local rot_dir = 0
|
||||
|
||||
if (new_inputs["rotate_left"] or new_inputs["rotate_left2"]) then
|
||||
rot_dir = 3
|
||||
elseif (new_inputs["rotate_right"] or new_inputs["rotate_right2"]) then
|
||||
rot_dir = 1
|
||||
elseif (new_inputs["rotate_180"]) then
|
||||
rot_dir = self:get180RotationValue()
|
||||
end
|
||||
|
||||
if rot_dir == 0 then return end
|
||||
|
||||
if config.gamesettings.world_reverse == 3 or (self.world and config.gamesettings.world_reverse == 2) then
|
||||
rot_dir = 4 - rot_dir
|
||||
end
|
||||
|
||||
local new_piece = piece:withRelativeRotation(rot_dir)
|
||||
self:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function VRS:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
|
||||
local kicks
|
||||
if rot_dir == 1 then
|
||||
if piece.shape == "I" then
|
||||
kicks = VRS.kicks_cw.I[piece.rotation]
|
||||
elseif (
|
||||
piece.shape == "T" or
|
||||
piece.shape == "L" or
|
||||
piece.shape == "J"
|
||||
) then
|
||||
kicks = VRS.kicks_cw.TLJ[piece.rotation]
|
||||
elseif (
|
||||
piece.shape == "S" or
|
||||
piece.shape == "Z"
|
||||
) then
|
||||
kicks = VRS.kicks_cw.SZ[piece.rotation]
|
||||
else
|
||||
kicks = VRS.kicks_cw.O[piece.rotation]
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
if piece.shape == "I" then
|
||||
kicks = VRS.kicks_ccw.I[piece.rotation]
|
||||
elseif (
|
||||
piece.shape == "T" or
|
||||
piece.shape == "L" or
|
||||
piece.shape == "J"
|
||||
) then
|
||||
kicks = VRS.kicks_ccw.TLJ[piece.rotation]
|
||||
elseif (
|
||||
piece.shape == "S" or
|
||||
piece.shape == "Z"
|
||||
) then
|
||||
kicks = VRS.kicks_ccw.SZ[piece.rotation]
|
||||
else
|
||||
kicks = VRS.kicks_ccw.O[piece.rotation]
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
for idx, offset in pairs(kicks) do
|
||||
kicked_piece = new_piece:withOffset(offset)
|
||||
if grid:canPlacePiece(kicked_piece) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir)
|
||||
piece:setOffset(offset)
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function VRS:onPieceCreate(piece)
|
||||
piece.rotate_counter = 0
|
||||
end
|
||||
|
||||
function VRS:onPieceDrop(piece)
|
||||
piece.lock_delay = 0 -- step reset
|
||||
end
|
||||
|
||||
function VRS:onPieceRotate(piece)
|
||||
piece.rotate_counter = piece.rotate_counter + 1
|
||||
piece.lock_delay = 0
|
||||
end
|
||||
|
||||
function VRS:canPieceRotate(piece)
|
||||
return piece.rotate_counter < 15
|
||||
end
|
||||
|
||||
function VRS:get180RotationValue() return 3 end
|
||||
|
||||
return VRS
|
||||
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