Some more rulesets + a gamemode
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9df0501cf5
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122e0c6a36
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@ -59,7 +59,7 @@ function JokerGame:onLineClear(cleared_row_count)
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self.time_limit = math.min(self.time_limit + frameTime(0,15), frameTime(5,00))
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self.time_limit = math.min(self.time_limit + frameTime(0,15), frameTime(5,00))
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end
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end
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if self.stock <= 0 and (self.level == 200 or self.level == 300) then self.game_over = true end
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if self.stock <= 0 and (self.level == 200 or self.level >= 300) then self.game_over = true end
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end
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end
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function JokerGame:drawGrid() self.grid:drawOutline() end
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function JokerGame:drawGrid() self.grid:drawOutline() end
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@ -0,0 +1,42 @@
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local SRS = require 'tetris.rulesets.arika_srs'
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local Cultris = SRS:extend()
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Cultris.name = "Cultris II"
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Cultris.hash = "Cultris"
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Cultris.colourscheme = {
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I = "G",
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L = "M",
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J = "B",
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S = "C",
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Z = "F",
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O = "Y",
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T = "R",
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}
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Cultris.wallkicks = {
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{x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=1}, {x=-2, y=0}, {x=2, y=0}
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}
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function Cultris:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
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local kicks = Cultris.wallkicks
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assert(piece.rotation ~= new_piece.rotation)
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for idx, offset in pairs(kicks) do
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kicked_piece = new_piece:withOffset(offset)
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if grid:canPlacePiece(kicked_piece) then
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piece:setRelativeRotation(rot_dir)
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piece:setOffset(offset)
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self:onPieceRotate(piece, grid)
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return
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end
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end
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end
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function Cultris:onPieceMove() end
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function Cultris:onPieceRotate() end
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function Cultris:get180RotationValue() return 2 end
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return Cultris
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@ -0,0 +1,130 @@
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local Piece = require 'tetris.components.piece'
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local Ruleset = require 'tetris.rulesets.ruleset'
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local TheNext = Ruleset:extend()
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TheNext.name = "The Next Tetris"
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TheNext.hash = "TheNext"
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TheNext.softdrop_lock = false
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TheNext.harddrop_lock = false
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TheNext.colourscheme = {
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I = "C",
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J = "B",
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L = "M",
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O = "A",
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S = "G",
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Z = "R",
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T = "Y"
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}
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TheNext.spawn_positions = {
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I = { x=5, y=4 },
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J = { x=4, y=5 },
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L = { x=4, y=5 },
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O = { x=5, y=5 },
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S = { x=4, y=5 },
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T = { x=4, y=5 },
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|
Z = { x=4, y=5 },
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}
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TheNext.big_spawn_positions = {
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I = { x=3, y=2 },
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J = { x=2, y=3 },
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L = { x=2, y=3 },
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|
O = { x=3, y=3 },
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||||||
|
S = { x=2, y=3 },
|
||||||
|
T = { x=2, y=3 },
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||||||
|
Z = { x=2, y=3 },
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}
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TheNext.block_offsets = {
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T={
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{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=-2} },
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||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0}, {x=1, y=-1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-2}, {x=-1, y=-1} },
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||||||
|
},
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I={
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||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=-2}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=-2}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1} },
|
||||||
|
},
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O={
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||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
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||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||||
|
},
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S={
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||||||
|
{ {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
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||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1} },
|
||||||
|
{ {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1} },
|
||||||
|
},
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|
Z={
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||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=-1, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=-1, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0} },
|
||||||
|
},
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|
J={
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||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=-1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=1, y=0}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=1}, {x=0, y=1} },
|
||||||
|
},
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||||||
|
L={
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=-1} },
|
||||||
|
{ {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1} },
|
||||||
|
},
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}
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TheNext.wallkicks_ccw = {{x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1}}
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TheNext.wallkicks_cw = {{x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=-1}}
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function TheNext:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
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local kicks
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if piece.shape == "O" then
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return
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elseif new_piece.rotation == piece.rotation + 1 or
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(piece.rotation == 3 and new_piece.rotation == 0) then
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kicks = TheNext.wallkicks_cw
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else
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kicks = TheNext.wallkicks_ccw
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end
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assert(piece.rotation ~= new_piece.rotation)
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for idx, offset in pairs(kicks) do
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kicked_piece = new_piece:withOffset(offset)
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if grid:canPlacePiece(kicked_piece) then
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piece:setRelativeRotation(rot_dir)
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piece:setOffset(offset)
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self:onPieceRotate(piece, grid)
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return
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end
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|
end
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|
end
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function TheNext:onPieceDrop(piece, grid)
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piece.lock_delay = 0 -- step reset
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end
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function TheNext:get180RotationValue()
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if config.gamesettings.world_reverse == 1 then
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return 1
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|
else
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|
return 3
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end
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|
end
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|
function TheNext:getDefaultOrientation() return 3 end
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return TheNext
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