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9df0501cf5
commit
122e0c6a36
@ -59,7 +59,7 @@ function JokerGame:onLineClear(cleared_row_count)
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||||
self.time_limit = math.min(self.time_limit + frameTime(0,15), frameTime(5,00))
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||||
end
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||||
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||||
if self.stock <= 0 and (self.level == 200 or self.level == 300) then self.game_over = true end
|
||||
if self.stock <= 0 and (self.level == 200 or self.level >= 300) then self.game_over = true end
|
||||
end
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||||
|
||||
function JokerGame:drawGrid() self.grid:drawOutline() end
|
||||
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42
tetris/rulesets/cultris.lua
Normal file
42
tetris/rulesets/cultris.lua
Normal file
@ -0,0 +1,42 @@
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||||
local SRS = require 'tetris.rulesets.arika_srs'
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||||
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||||
local Cultris = SRS:extend()
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Cultris.name = "Cultris II"
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Cultris.hash = "Cultris"
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Cultris.colourscheme = {
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I = "G",
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L = "M",
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||||
J = "B",
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S = "C",
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||||
Z = "F",
|
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O = "Y",
|
||||
T = "R",
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||||
}
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||||
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||||
Cultris.wallkicks = {
|
||||
{x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=1}, {x=-2, y=0}, {x=2, y=0}
|
||||
}
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||||
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||||
function Cultris:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
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local kicks = Cultris.wallkicks
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||||
assert(piece.rotation ~= new_piece.rotation)
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||||
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||||
for idx, offset in pairs(kicks) do
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||||
kicked_piece = new_piece:withOffset(offset)
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||||
if grid:canPlacePiece(kicked_piece) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir)
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||||
piece:setOffset(offset)
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||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
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||||
return
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end
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end
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||||
end
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||||
function Cultris:onPieceMove() end
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||||
function Cultris:onPieceRotate() end
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||||
function Cultris:get180RotationValue() return 2 end
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||||
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||||
return Cultris
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130
tetris/rulesets/thenext.lua
Normal file
130
tetris/rulesets/thenext.lua
Normal file
@ -0,0 +1,130 @@
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||||
local Piece = require 'tetris.components.piece'
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||||
local Ruleset = require 'tetris.rulesets.ruleset'
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||||
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||||
local TheNext = Ruleset:extend()
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||||
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||||
TheNext.name = "The Next Tetris"
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TheNext.hash = "TheNext"
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||||
TheNext.softdrop_lock = false
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||||
TheNext.harddrop_lock = false
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||||
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||||
TheNext.colourscheme = {
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||||
I = "C",
|
||||
J = "B",
|
||||
L = "M",
|
||||
O = "A",
|
||||
S = "G",
|
||||
Z = "R",
|
||||
T = "Y"
|
||||
}
|
||||
|
||||
TheNext.spawn_positions = {
|
||||
I = { x=5, y=4 },
|
||||
J = { x=4, y=5 },
|
||||
L = { x=4, y=5 },
|
||||
O = { x=5, y=5 },
|
||||
S = { x=4, y=5 },
|
||||
T = { x=4, y=5 },
|
||||
Z = { x=4, y=5 },
|
||||
}
|
||||
|
||||
TheNext.big_spawn_positions = {
|
||||
I = { x=3, y=2 },
|
||||
J = { x=2, y=3 },
|
||||
L = { x=2, y=3 },
|
||||
O = { x=3, y=3 },
|
||||
S = { x=2, y=3 },
|
||||
T = { x=2, y=3 },
|
||||
Z = { x=2, y=3 },
|
||||
}
|
||||
|
||||
TheNext.block_offsets = {
|
||||
T={
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=-2} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0}, {x=1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-2}, {x=-1, y=-1} },
|
||||
},
|
||||
I={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=-2}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=-2}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1} },
|
||||
},
|
||||
O={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
},
|
||||
S={
|
||||
{ {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1} },
|
||||
{ {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1} },
|
||||
},
|
||||
Z={
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=-1, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=-1, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0} },
|
||||
},
|
||||
J={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=1, y=0}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=1}, {x=0, y=1} },
|
||||
},
|
||||
L={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=-1} },
|
||||
{ {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1} },
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
||||
TheNext.wallkicks_ccw = {{x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1}}
|
||||
TheNext.wallkicks_cw = {{x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=-1}}
|
||||
|
||||
function TheNext:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
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||||
|
||||
local kicks
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||||
if piece.shape == "O" then
|
||||
return
|
||||
elseif new_piece.rotation == piece.rotation + 1 or
|
||||
(piece.rotation == 3 and new_piece.rotation == 0) then
|
||||
kicks = TheNext.wallkicks_cw
|
||||
else
|
||||
kicks = TheNext.wallkicks_ccw
|
||||
end
|
||||
|
||||
assert(piece.rotation ~= new_piece.rotation)
|
||||
|
||||
for idx, offset in pairs(kicks) do
|
||||
kicked_piece = new_piece:withOffset(offset)
|
||||
if grid:canPlacePiece(kicked_piece) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir)
|
||||
piece:setOffset(offset)
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
function TheNext:onPieceDrop(piece, grid)
|
||||
piece.lock_delay = 0 -- step reset
|
||||
end
|
||||
|
||||
function TheNext:get180RotationValue()
|
||||
if config.gamesettings.world_reverse == 1 then
|
||||
return 1
|
||||
else
|
||||
return 3
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function TheNext:getDefaultOrientation() return 3 end
|
||||
|
||||
return TheNext
|
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