cambridge/tetris/rulesets/cambridge.lua

426 lines
13 KiB
Lua

local Piece = require 'tetris.components.piece'
local Ruleset = require 'tetris.rulesets.ruleset'
local CRS = Ruleset:extend()
CRS.name = "Cambridge"
CRS.hash = "Cambridge"
CRS.world = true
CRS.spawn_positions = {
I = { x=5, y=4 },
J = { x=4, y=5 },
L = { x=4, y=5 },
O = { x=5, y=5 },
S = { x=4, y=5 },
T = { x=4, y=5 },
Z = { x=4, y=5 },
}
CRS.big_spawn_positions = {
I = { x=3, y=2 },
J = { x=2, y=3 },
L = { x=2, y=3 },
O = { x=3, y=3 },
S = { x=2, y=3 },
T = { x=2, y=3 },
Z = { x=2, y=3 },
}
CRS.block_offsets = {
I={
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} },
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=2} },
{ {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=-2, y=1}, {x=1, y=1} },
{ {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=1}, {x=-1, y=2} },
},
J={
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=-1} },
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1} , {x=1, y=-1} },
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=1} },
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=1} },
},
L={
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=-1} },
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1} },
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1} },
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1} },
},
O={
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
},
S={
{ {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1} },
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=-2} },
{ {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1} },
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=-2} },
},
T={
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1} },
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=1, y=0} },
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1} },
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=0} },
},
Z={
{ {x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1} },
{ {x=1, y=-2}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0} },
{ {x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1} },
{ {x=1, y=-2}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0} },
}
}
CRS.wallkicks = {
I={
[true] = {
[0]={
[1]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=-1, y=-2}},
[2]={{x=0, y=0}},
[3]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=1, y=-2}},
},
[1]={
[2]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=2, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=2, y=1}},
[3]={{x=0, y=0}},
[0]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=2, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=2, y=1}},
},
[2]={
[3]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=1, y=-2}},
[0]={{x=0, y=0}},
[1]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=-1, y=-2}},
},
[3]={
[0]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=1}, {x=-2, y=1}},
[1]={{x=0, y=0}},
[2]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=1}, {x=-2, y=1}},
},
},
[false] = {
[0]={
[1]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=-1, y=-2}},
[2]={{x=0, y=0}},
[3]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=1, y=-2}},
},
[1]={
[2]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=2, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=2, y=1}},
[3]={{x=0, y=0}},
[0]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=2, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=2, y=1}},
},
[2]={
[3]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=1, y=-2}},
[0]={{x=0, y=0}},
[1]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=-1, y=-2}},
},
[3]={
[0]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=1}, {x=-2, y=1}},
[1]={{x=0, y=0}},
[2]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=1}, {x=-2, y=1}},
},
},
},
J={
[true] = {
[0]={
[1]={{x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}}, -- allows for the "J situp"
[2]={{x=0, y=0}, {x=0, y=-1}},
[3]={{x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0}},
},
[1]={
[2]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}},
[3]={{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}},
[0]={{x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=0}},
},
[2]={
[3]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}},
[0]={{x=0, y=0}, {x=0, y=1}},
[1]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}},
},
[3]={
[0]={{x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=1}, {x=-1, y=0}},
[1]={{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}},
[2]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}},
},
},
[false] = {
[0]={
[1]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}},
[2]={{x=0, y=0}, {x=0, y=-1}},
[3]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}},
},
[1]={
[2]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}},
[3]={{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}},
[0]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=-1}},
},
[2]={
[3]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}},
[0]={{x=0, y=0}, {x=0, y=1}},
[1]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}},
},
[3]={
[0]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=-1}},
[1]={{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}},
[2]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}},
},
},
},
L={
[true] = {
[0]={
[1]={{x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}},
[2]={{x=0, y=0}, {x=0, y=-1}},
[3]={{x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0}}, -- allows for the "L situp"
},
[1]={
[2]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}},
[3]={{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}},
[0]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=-1}},
},
[2]={
[3]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}},
[0]={{x=0, y=0}, {x=0, y=1}},
[1]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}},
},
[3]={
[0]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=-1}},
[1]={{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}},
[2]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}},
},
},
[false] = {
[0]={
[1]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}},
[2]={{x=0, y=0}, {x=0, y=-1}},
[3]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}},
},
[1]={
[2]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}},
[3]={{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}},
[0]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=-1}},
},
[2]={
[3]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}},
[0]={{x=0, y=0}, {x=0, y=1}},
[1]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}},
},
[3]={
[0]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=-1}},
[1]={{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}},
[2]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}},
},
},
},
S={
[true] = {
[0]={
[1]={{x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}},
[2]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=1}},
[3]={{x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}},
},
[1]={
[0]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}},
[2]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}},
[3]={{x=0, y=0}, {x=1, y=1}},
},
[2]={
[0]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=1}},
[1]={{x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}},
[3]={{x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}},
},
[3]={
[0]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}},
[1]={{x=0, y=0}, {x=1, y=1}},
[2]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}},
},
},
[false] = {
[0]={
[1]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}},
[2]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=1}},
[3]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}},
},
[1]={
[0]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}},
[2]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}},
[3]={{x=0, y=0}, {x=1, y=1}},
},
[2]={
[0]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=1}},
[1]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}},
[3]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}},
},
[3]={
[0]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}},
[1]={{x=0, y=0}, {x=1, y=1}},
[2]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}},
},
},
},
T={
[true] = {
[0]={
[1]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}},
[2]={{x=0, y=0}, {x=0, y=-1}},
[3]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}},
},
[1]={
[0]={{x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0}}, -- prioritizes the nub T spin over the regular T spin
[2]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}},
[3]={{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}},
},
[2]={
[0]={{x=0, y=0}, {x=0, y=1}},
[1]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}},
[3]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}},
},
[3]={
[0]={{x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}}, -- prioritizes the nub T spin over the regular T spin
[1]={{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}},
[2]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}},
},
},
[false] = {
[0]={
[1]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}},
[2]={{x=0, y=0}, {x=0, y=-1}},
[3]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}},
},
[1]={
[0]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}},
[2]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}},
[3]={{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}},
},
[2]={
[0]={{x=0, y=0}, {x=0, y=1}},
[1]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}},
[3]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}},
},
[3]={
[0]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}},
[1]={{x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}},
[2]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}},
},
},
},
Z={
[true] = {
[0]={
[1]={{x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0}},
[2]={{x=0, y=0}, {x=1, y=1}},
[3]={{x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0}},
},
[1]={
[0]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}},
[2]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}},
[3]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=1}},
},
[2]={
[0]={{x=0, y=0}, {x=1, y=1}},
[1]={{x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0}},
[3]={{x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0}},
},
[3]={
[0]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}},
[1]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=1}},
[2]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}},
},
},
[false] = {
[0]={
[1]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}},
[2]={{x=0, y=0}, {x=1, y=1}},
[3]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}},
},
[1]={
[0]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}},
[2]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}},
[3]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=1}},
},
[2]={
[0]={{x=0, y=0}, {x=1, y=1}},
[1]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}},
[3]={{x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}},
},
[3]={
[0]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}},
[1]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=1}},
[2]={{x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}},
},
},
},
}
function CRS:attemptRotate(new_inputs, piece, grid, initial)
local rot_dir = 0
if (new_inputs["rotate_left"] or new_inputs["rotate_left2"]) then
rot_dir = 3
elseif (new_inputs["rotate_right"] or new_inputs["rotate_right2"]) then
rot_dir = 1
elseif (new_inputs["rotate_180"]) then
rot_dir = self:get180RotationValue()
end
if rot_dir == 0 then return end
if self.world and config.gamesettings.world_reverse == 2 then
rot_dir = 4 - rot_dir
end
local new_piece = piece:withRelativeRotation(rot_dir)
self:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
end
function CRS:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
if piece.shape == "O" then return end
local kicks = CRS.wallkicks[piece.shape][piece:isDropBlocked(grid)][piece.rotation][new_piece.rotation]
assert(piece.rotation ~= new_piece.rotation)
for idx, offset in pairs(kicks) do
kicked_piece = new_piece:withOffset(offset)
if grid:canPlacePiece(kicked_piece) then
piece:setRelativeRotation(rot_dir)
piece:setOffset(offset)
self:onPieceRotate(piece, grid)
return
end
end
end
function CRS:onPieceCreate(piece, grid)
piece.rotate_counter = 0
piece.move_counter = 0
end
function CRS:onPieceDrop(piece, grid)
piece.lock_delay = 0 -- step reset
end
function CRS:onPieceMove(piece, grid)
if piece:isDropBlocked(grid) then
piece.move_counter = piece.move_counter + 1
if piece.move_counter >= 24 then
piece.locked = true
end
end
end
function CRS:onPieceRotate(piece, grid)
if piece:isDropBlocked(grid) then
piece.rotate_counter = piece.rotate_counter + 1
if piece.rotate_counter >= 12 then
piece.locked = true
end
end
end
function CRS:getDefaultOrientation() return 1 end -- downward facing pieces by default
return CRS