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a534331b11
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f1ad1f0ea4
12
scene/mode_select.lua
Normal file → Executable file
12
scene/mode_select.lua
Normal file → Executable file
@ -8,10 +8,10 @@ current_ruleset = 1
|
|||||||
game_modes = {
|
game_modes = {
|
||||||
require 'tetris.modes.marathon_2020',
|
require 'tetris.modes.marathon_2020',
|
||||||
require 'tetris.modes.survival_2020',
|
require 'tetris.modes.survival_2020',
|
||||||
require 'tetris.modes.strategy',
|
--require 'tetris.modes.strategy',
|
||||||
require 'tetris.modes.interval_training',
|
--require 'tetris.modes.interval_training',
|
||||||
require 'tetris.modes.pacer_test',
|
--require 'tetris.modes.pacer_test',
|
||||||
require 'tetris.modes.demon_mode',
|
--require 'tetris.modes.demon_mode',
|
||||||
require 'tetris.modes.phantom_mania',
|
require 'tetris.modes.phantom_mania',
|
||||||
require 'tetris.modes.phantom_mania2',
|
require 'tetris.modes.phantom_mania2',
|
||||||
require 'tetris.modes.phantom_mania_n',
|
require 'tetris.modes.phantom_mania_n',
|
||||||
@ -24,12 +24,16 @@ game_modes = {
|
|||||||
require 'tetris.modes.survival_a1',
|
require 'tetris.modes.survival_a1',
|
||||||
require 'tetris.modes.survival_a2',
|
require 'tetris.modes.survival_a2',
|
||||||
require 'tetris.modes.survival_a3',
|
require 'tetris.modes.survival_a3',
|
||||||
|
require 'tetris.modes.big_a2',
|
||||||
|
require 'tetris.modes.konoha',
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
rulesets = {
|
rulesets = {
|
||||||
require 'tetris.rulesets.cambridge',
|
require 'tetris.rulesets.cambridge',
|
||||||
require 'tetris.rulesets.arika',
|
require 'tetris.rulesets.arika',
|
||||||
require 'tetris.rulesets.arika_ti',
|
require 'tetris.rulesets.arika_ti',
|
||||||
|
require 'tetris.rulesets.arika_ace',
|
||||||
|
require 'tetris.rulesets.arika_srs',
|
||||||
require 'tetris.rulesets.standard_exp',
|
require 'tetris.rulesets.standard_exp',
|
||||||
--require 'tetris.rulesets.bonkers',
|
--require 'tetris.rulesets.bonkers',
|
||||||
--require 'tetris.rulesets.shirase',
|
--require 'tetris.rulesets.shirase',
|
||||||
|
182
tetris/modes/konoha.lua
Executable file
182
tetris/modes/konoha.lua
Executable file
@ -0,0 +1,182 @@
|
|||||||
|
require 'funcs'
|
||||||
|
|
||||||
|
local GameMode = require 'tetris.modes.gamemode'
|
||||||
|
local Piece = require 'tetris.components.piece'
|
||||||
|
|
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|
local Bag5Randomizer = require 'tetris.randomizers.bag5'
|
||||||
|
local Bag5AltRandomizer = require 'tetris.randomizers.bag5alt'
|
||||||
|
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||||||
|
local KonohaGame = GameMode:extend()
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||||||
|
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||||||
|
KonohaGame.name = "All Clear A4"
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|
KonohaGame.hash = "AllClearA4"
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||||||
|
KonohaGame.tagline = "Get as many bravos as you can under the time limit!"
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||||||
|
function KonohaGame:new()
|
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|
KonohaGame.super:new()
|
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|
|
||||||
|
self.randomizer = Bag5AltRandomizer()
|
||||||
|
self.bravos = 0
|
||||||
|
self.time_limit = 10800
|
||||||
|
self.big_mode = true
|
||||||
|
|
||||||
|
self.enable_hold = true
|
||||||
|
self.next_queue_length = 3
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function KonohaGame:getARE()
|
||||||
|
if self.level < 300 then return 30
|
||||||
|
elseif self.level < 400 then return 25
|
||||||
|
elseif self.level < 500 then return 20
|
||||||
|
elseif self.level < 600 then return 17
|
||||||
|
elseif self.level < 800 then return 15
|
||||||
|
elseif self.level < 900 then return 13
|
||||||
|
elseif self.level < 1000 then return 10
|
||||||
|
elseif self.level < 1300 then return 8
|
||||||
|
else return 6 end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function KonohaGame:getLineARE()
|
||||||
|
return self:getARE()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function KonohaGame:getDasLimit()
|
||||||
|
if self.level < 500 then return 10
|
||||||
|
elseif self.level < 800 then return 9
|
||||||
|
elseif self.level < 1000 then return 8
|
||||||
|
else return 7 end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function KonohaGame:getLineClearDelay()
|
||||||
|
if self.level < 200 then return 14
|
||||||
|
elseif self.level < 500 then return 9
|
||||||
|
elseif self.level < 800 then return 8
|
||||||
|
elseif self.level < 1000 then return 7
|
||||||
|
else return 6 end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function KonohaGame:getLockDelay()
|
||||||
|
if self.level < 500 then return 30
|
||||||
|
elseif self.level < 600 then return 25
|
||||||
|
elseif self.level < 700 then return 23
|
||||||
|
elseif self.level < 800 then return 20
|
||||||
|
elseif self.level < 900 then return 17
|
||||||
|
elseif self.level < 1000 then return 15
|
||||||
|
elseif self.level < 1200 then return 13
|
||||||
|
elseif self.level < 1300 then return 10
|
||||||
|
else return 8 end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function KonohaGame:getGravity()
|
||||||
|
if (self.level < 30) then return 4/256
|
||||||
|
elseif (self.level < 35) then return 8/256
|
||||||
|
elseif (self.level < 40) then return 12/256
|
||||||
|
elseif (self.level < 50) then return 16/256
|
||||||
|
elseif (self.level < 60) then return 32/256
|
||||||
|
elseif (self.level < 70) then return 48/256
|
||||||
|
elseif (self.level < 80) then return 64/256
|
||||||
|
elseif (self.level < 90) then return 128/256
|
||||||
|
elseif (self.level < 100) then return 192/256
|
||||||
|
elseif (self.level < 120) then return 1
|
||||||
|
elseif (self.level < 140) then return 2
|
||||||
|
elseif (self.level < 160) then return 3
|
||||||
|
elseif (self.level < 170) then return 4
|
||||||
|
elseif (self.level < 200) then return 5
|
||||||
|
else return 20 end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function KonohaGame:getSection()
|
||||||
|
return math.floor(level / 100) + 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function KonohaGame:getSectionEndLevel()
|
||||||
|
return math.floor(self.level / 100 + 1) * 100
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function KonohaGame:advanceOneFrame()
|
||||||
|
if self.ready_frames == 0 then
|
||||||
|
self.time_limit = self.time_limit - 1
|
||||||
|
self.frames = self.frames + 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if self.time_limit <= 0 then
|
||||||
|
self.game_over = true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function KonohaGame:onPieceEnter()
|
||||||
|
if (self.level % 100 ~= 99) and self.frames ~= 0 then
|
||||||
|
self.level = self.level + 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function KonohaGame:drawGrid(ruleset)
|
||||||
|
self.grid:draw()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local cleared_row_levels = {2, 4, 6, 12}
|
||||||
|
local bravo_bonus = {300, 480, 660, 900}
|
||||||
|
local non_bravo_bonus = {0, 0, 20, 40}
|
||||||
|
local bravo_ot_bonus = {0, 60, 120, 180}
|
||||||
|
|
||||||
|
function KonohaGame:onLineClear(cleared_row_count)
|
||||||
|
self.level = self.level + cleared_row_levels[cleared_row_count / 2]
|
||||||
|
self.bravo = true
|
||||||
|
for i = 0, 23 - cleared_row_count do
|
||||||
|
for j = 0, 9 do
|
||||||
|
if self.grid:isOccupied(j, i) then
|
||||||
|
self.bravo = false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if self.bravo then
|
||||||
|
self.bravos = self.bravos + 1
|
||||||
|
if self.level < 1000 then self.time_limit = self.time_limit + bravo_bonus[cleared_row_count / 2]
|
||||||
|
else self.time_limit = self.time_limit + bravo_ot_bonus[cleared_row_count / 2]
|
||||||
|
end
|
||||||
|
elseif self.level < 1000 then
|
||||||
|
self.time_limit = self.time_limit + non_bravo_bonus[cleared_row_count / 2]
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if self.bravos >= 11 then self.randomizer = Bag5Randomizer() end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function KonohaGame:getBackground()
|
||||||
|
return math.min(math.floor(self.level / 100), 9)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function KonohaGame:drawScoringInfo()
|
||||||
|
love.graphics.setColor(1, 1, 1, 1)
|
||||||
|
|
||||||
|
love.graphics.setFont(font_3x5_2)
|
||||||
|
love.graphics.print(
|
||||||
|
self.das.direction .. " " ..
|
||||||
|
self.das.frames .. " " ..
|
||||||
|
st(self.prev_inputs)
|
||||||
|
)
|
||||||
|
love.graphics.printf("NEXT", 64, 40, 40, "left")
|
||||||
|
love.graphics.printf("TIME LIMIT", 240, 120, 120, "left")
|
||||||
|
love.graphics.printf("BRAVOS", 240, 200, 50, "left")
|
||||||
|
love.graphics.printf("LEVEL", 240, 320, 40, "left")
|
||||||
|
|
||||||
|
love.graphics.setFont(font_3x5_3)
|
||||||
|
if not self.game_over and self.time_limit < sp(0,10) and self.time_limit % 4 < 2 then
|
||||||
|
love.graphics.setColor(1, 0.3, 0.3, 1)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
love.graphics.printf(formatTime(self.time_limit), 240, 140, 120, "left")
|
||||||
|
love.graphics.setColor(1, 1, 1, 1)
|
||||||
|
love.graphics.printf(self.bravos, 240, 220, 90, "left")
|
||||||
|
love.graphics.printf(self.level, 240, 340, 40, "left")
|
||||||
|
love.graphics.printf(self:getSectionEndLevel(), 240, 370, 40, "left")
|
||||||
|
|
||||||
|
love.graphics.setFont(font_8x11)
|
||||||
|
love.graphics.printf(formatTime(self.frames), 64, 420, 160, "center")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function KonohaGame:getHighscoreData()
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
bravos = self.bravos,
|
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|
level = self.level,
|
||||||
|
frames = self.frames,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
return KonohaGame
|
24
tetris/randomizers/bag5alt.lua
Executable file
24
tetris/randomizers/bag5alt.lua
Executable file
@ -0,0 +1,24 @@
|
|||||||
|
local Randomizer = require 'tetris.randomizers.randomizer'
|
||||||
|
|
||||||
|
local Bag5AltRandomizer = Randomizer:extend()
|
||||||
|
|
||||||
|
function Bag5AltRandomizer:initialize()
|
||||||
|
self.bag = {"I", "J", "L", "O", "T"}
|
||||||
|
self.prev = "O"
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function Bag5AltRandomizer:generatePiece()
|
||||||
|
if next(self.bag) == nil then
|
||||||
|
self.bag = {"I", "J", "L", "O", "T"}
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local x = math.random(table.getn(self.bag))
|
||||||
|
local temp = table.remove(self.bag, x)
|
||||||
|
if temp == self.prev then
|
||||||
|
local y = math.random(table.getn(self.bag))
|
||||||
|
temp = table.remove(self.bag, y)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
self.prev = temp
|
||||||
|
return temp
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
return Bag5AltRandomizer
|
@ -7,23 +7,23 @@ ARS.name = "ACE-ARS"
|
|||||||
ARS.hash = "ArikaACE"
|
ARS.hash = "ArikaACE"
|
||||||
|
|
||||||
ARS.spawn_positions = {
|
ARS.spawn_positions = {
|
||||||
I = { x=5, y=4 },
|
I = { x=5, y=2 },
|
||||||
J = { x=4, y=5 },
|
J = { x=4, y=3 },
|
||||||
L = { x=4, y=5 },
|
L = { x=4, y=3 },
|
||||||
O = { x=5, y=5 },
|
O = { x=5, y=3 },
|
||||||
S = { x=4, y=5 },
|
S = { x=4, y=3 },
|
||||||
T = { x=4, y=5 },
|
T = { x=4, y=3 },
|
||||||
Z = { x=4, y=5 },
|
Z = { x=4, y=3 },
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
ARS.big_spawn_positions = {
|
ARS.big_spawn_positions = {
|
||||||
I = { x=2, y=2 },
|
I = { x=2, y=1 },
|
||||||
J = { x=2, y=3 },
|
J = { x=2, y=2 },
|
||||||
L = { x=2, y=3 },
|
L = { x=2, y=2 },
|
||||||
O = { x=2, y=3 },
|
O = { x=2, y=2 },
|
||||||
S = { x=2, y=3 },
|
S = { x=2, y=2 },
|
||||||
T = { x=2, y=3 },
|
T = { x=2, y=2 },
|
||||||
Z = { x=2, y=3 },
|
Z = { x=2, y=2 },
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
ARS.block_offsets = {
|
ARS.block_offsets = {
|
||||||
|
177
tetris/rulesets/arika_srs.lua
Executable file
177
tetris/rulesets/arika_srs.lua
Executable file
@ -0,0 +1,177 @@
|
|||||||
|
local Piece = require 'tetris.components.piece'
|
||||||
|
local Ruleset = require 'tetris.rulesets.ruleset'
|
||||||
|
|
||||||
|
local SRS = Ruleset:extend()
|
||||||
|
|
||||||
|
SRS.name = "ACE-SRS"
|
||||||
|
SRS.hash = "ACE Standard"
|
||||||
|
|
||||||
|
SRS.enable_IRS_wallkicks = true
|
||||||
|
|
||||||
|
SRS.spawn_positions = {
|
||||||
|
I = { x=5, y=2 },
|
||||||
|
J = { x=4, y=3 },
|
||||||
|
L = { x=4, y=3 },
|
||||||
|
O = { x=5, y=3 },
|
||||||
|
S = { x=4, y=3 },
|
||||||
|
T = { x=4, y=3 },
|
||||||
|
Z = { x=4, y=3 },
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SRS.big_spawn_positions = {
|
||||||
|
I = { x=2, y=1 },
|
||||||
|
J = { x=2, y=2 },
|
||||||
|
L = { x=2, y=2 },
|
||||||
|
O = { x=2, y=2 },
|
||||||
|
S = { x=2, y=2 },
|
||||||
|
T = { x=2, y=2 },
|
||||||
|
Z = { x=2, y=2 },
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SRS.block_offsets = {
|
||||||
|
I={
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=2} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=-2, y=1}, {x=1, y=1} },
|
||||||
|
{ {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=1}, {x=-1, y=2} },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
J={
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=-1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1} , {x=1, y=-1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=1} },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
L={
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=-1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1} },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
O={
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
S={
|
||||||
|
{ {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=1, y=1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-1} },
|
||||||
|
{ {x=-1, y=1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
T={
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=1, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||||
|
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=0} },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Z={
|
||||||
|
{ {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||||
|
{ {x=1, y=1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||||
|
{ {x=-1, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-1} },
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SRS.wallkicks_3x3 = {
|
||||||
|
[0]={
|
||||||
|
[1]={{x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=-1, y=2}},
|
||||||
|
[2]={{x=0, y=1}, {x=0, y=-1}},
|
||||||
|
[3]={{x=1, y=0}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=1, y=2}},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[1]={
|
||||||
|
[0]={{x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=-2}, {x=1, y=-2}},
|
||||||
|
[2]={{x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=-2}, {x=1, y=-2}},
|
||||||
|
[3]={{x=0, y=1}, {x=0, y=-1}},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[2]={
|
||||||
|
[0]={{x=0, y=1}, {x=0, y=-1}},
|
||||||
|
[1]={{x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=-1, y=2}},
|
||||||
|
[3]={{x=1, y=0}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=1, y=2}},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[3]={
|
||||||
|
[0]={{x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=-2}, {x=-1, y=-2}},
|
||||||
|
[1]={{x=0, y=1}, {x=0, y=-1}},
|
||||||
|
[2]={{x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=-2}, {x=-1, y=-2}},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
SRS.wallkicks_line = {
|
||||||
|
[0]={
|
||||||
|
[1]={{x=-2, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-2, y=1}, {x=1, y=-2}},
|
||||||
|
[2]={},
|
||||||
|
[3]={{x=-1, y=0}, {x=2, y=0}, {x=-1, y=-2}, {x=2, y=1}},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[1]={
|
||||||
|
[0]={{x=2, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=2, y=-1}, {x=-1, y=2}},
|
||||||
|
[2]={{x=-1, y=0}, {x=2, y=0}, {x=-1, y=-2}, {x=2, y=1}},
|
||||||
|
[3]={{x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=-2}},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[2]={
|
||||||
|
[0]={},
|
||||||
|
[1]={{x=1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=2}, {x=-2, y=-1}},
|
||||||
|
[3]={{x=2, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=2, y=-1}, {x=-1, y=2}},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
[3]={
|
||||||
|
[0]={{x=1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=2}, {x=-2, y=-1}},
|
||||||
|
[1]={{x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=-2}},
|
||||||
|
[2]={{x=-2, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-2, y=1}, {x=1, y=-2}},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Component functions.
|
||||||
|
|
||||||
|
function SRS:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
|
||||||
|
|
||||||
|
local kicks
|
||||||
|
if piece.shape == "O" then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
elseif piece.shape == "I" then
|
||||||
|
kicks = SRS.wallkicks_line[piece.rotation][new_piece.rotation]
|
||||||
|
else
|
||||||
|
kicks = SRS.wallkicks_3x3[piece.rotation][new_piece.rotation]
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
assert(piece.rotation ~= new_piece.rotation)
|
||||||
|
|
||||||
|
for idx, offset in pairs(kicks) do
|
||||||
|
kicked_piece = new_piece:withOffset(offset)
|
||||||
|
if grid:canPlacePiece(kicked_piece) then
|
||||||
|
piece:setRelativeRotation(rot_dir)
|
||||||
|
piece:setOffset(offset)
|
||||||
|
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function SRS:onPieceCreate(piece, grid)
|
||||||
|
piece.manipulations = 0
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function SRS:onPieceDrop(piece, grid)
|
||||||
|
piece.lock_delay = 0 -- step reset
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function SRS:onPieceMove(piece, grid)
|
||||||
|
piece.lock_delay = 0 -- move reset
|
||||||
|
if piece:isDropBlocked(grid) then
|
||||||
|
piece.manipulations = piece.manipulations + 1
|
||||||
|
if piece.manipulations >= 127 then
|
||||||
|
piece.locked = true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function SRS:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||||
|
piece.lock_delay = 0 -- rotate reset
|
||||||
|
if piece:isDropBlocked(grid) then
|
||||||
|
piece.manipulations = piece.manipulations + 1
|
||||||
|
if piece.manipulations >= 127 then
|
||||||
|
piece.locked = true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
return SRS
|
30
tetris/rulesets/standard_exp.lua
Normal file → Executable file
30
tetris/rulesets/standard_exp.lua
Normal file → Executable file
@ -3,29 +3,29 @@ local Ruleset = require 'tetris.rulesets.ruleset'
|
|||||||
|
|
||||||
local SRS = Ruleset:extend()
|
local SRS = Ruleset:extend()
|
||||||
|
|
||||||
SRS.name = "SRS"
|
SRS.name = "Guideline SRS"
|
||||||
SRS.hash = "Standard"
|
SRS.hash = "Standard"
|
||||||
|
|
||||||
SRS.enable_IRS_wallkicks = true
|
SRS.enable_IRS_wallkicks = true
|
||||||
|
|
||||||
SRS.spawn_positions = {
|
SRS.spawn_positions = {
|
||||||
I = { x=5, y=4 },
|
I = { x=5, y=2 },
|
||||||
J = { x=4, y=5 },
|
J = { x=4, y=3 },
|
||||||
L = { x=4, y=5 },
|
L = { x=4, y=3 },
|
||||||
O = { x=5, y=5 },
|
O = { x=5, y=3 },
|
||||||
S = { x=4, y=5 },
|
S = { x=4, y=3 },
|
||||||
T = { x=4, y=5 },
|
T = { x=4, y=3 },
|
||||||
Z = { x=4, y=5 },
|
Z = { x=4, y=3 },
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SRS.big_spawn_positions = {
|
SRS.big_spawn_positions = {
|
||||||
I = { x=2, y=2 },
|
I = { x=2, y=1 },
|
||||||
J = { x=2, y=3 },
|
J = { x=2, y=2 },
|
||||||
L = { x=2, y=3 },
|
L = { x=2, y=2 },
|
||||||
O = { x=2, y=3 },
|
O = { x=2, y=2 },
|
||||||
S = { x=2, y=3 },
|
S = { x=2, y=2 },
|
||||||
T = { x=2, y=3 },
|
T = { x=2, y=2 },
|
||||||
Z = { x=2, y=3 },
|
Z = { x=2, y=2 },
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SRS.block_offsets = {
|
SRS.block_offsets = {
|
||||||
|
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