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synced 2024-11-22 14:09:03 -06:00
Ruleset refactoring!
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2b8b9d5084
commit
d3b2b4c2d9
@ -97,11 +97,11 @@ function ARS:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
|
||||
|
||||
-- kick right, kick left
|
||||
if (grid:canPlacePiece(new_piece:withOffset({x=1, y=0}))) then
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=1, y=0})
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
elseif (grid:canPlacePiece(new_piece:withOffset({x=-1, y=0}))) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=-1, y=0})
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=-1, y=0})
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
local Piece = require 'tetris.components.piece'
|
||||
local Ruleset = require 'tetris.rulesets.ruleset'
|
||||
local Ruleset = require 'tetris.rulesets.arika_ti'
|
||||
|
||||
local ARS = Ruleset:extend()
|
||||
|
||||
@ -39,136 +39,11 @@ ARS.big_spawn_positions = {
|
||||
Z = { x=2, y=1 },
|
||||
}
|
||||
|
||||
ARS.block_offsets = {
|
||||
I={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=2} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=2} },
|
||||
},
|
||||
J={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=1, y=-2}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||
},
|
||||
L={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=-2}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-2}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0} },
|
||||
},
|
||||
O={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
},
|
||||
S={
|
||||
{ {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=-1, y=-2}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=-1, y=-2}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0} },
|
||||
},
|
||||
T={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=-2} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-2} },
|
||||
},
|
||||
Z={
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=-2}, {x=1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=-2}, {x=1, y=-1} },
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
-- Component functions.
|
||||
|
||||
function ARS:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
|
||||
|
||||
-- O doesn't kick
|
||||
if (piece.shape == "O") then return end
|
||||
|
||||
-- center column rule
|
||||
if (
|
||||
piece.shape == "J" or piece.shape == "T" or piece.shape == "L"
|
||||
) and (
|
||||
piece.rotation == 0 or piece.rotation == 2
|
||||
) then
|
||||
local offsets = new_piece:getBlockOffsets()
|
||||
table.sort(offsets, function(A, B) return A.y < B.y or A.y == B.y and A.x < B.y end)
|
||||
for index, offset in pairs(offsets) do
|
||||
if grid:isOccupied(piece.position.x + offset.x, piece.position.y + offset.y) then
|
||||
if offset.x == 0 then
|
||||
return
|
||||
else
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
if piece.shape == "I" then
|
||||
-- special kick rules for I
|
||||
if new_piece.rotation == 0 or new_piece.rotation == 2 and
|
||||
(piece:isMoveBlocked(grid, {x=-1, y=0}) or piece:isMoveBlocked(grid, {x=1, y=0})) then
|
||||
-- kick right, right2, left
|
||||
if grid:canPlacePiece(new_piece:withOffset({x=1, y=0})) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=1, y=0})
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
elseif grid:canPlacePiece(new_piece:withOffset({x=2, y=0})) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=2, y=0})
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
elseif grid:canPlacePiece(new_piece:withOffset({x=-1, y=0})) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=-1, y=0})
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
end
|
||||
elseif piece:isDropBlocked(grid) and (new_piece.rotation == 1 or new_piece.rotation == 3) and piece.floorkick == 0 then
|
||||
-- kick up, up2
|
||||
if grid:canPlacePiece(new_piece:withOffset({x=0, y=-1})) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=0, y=-1})
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
piece.floorkick = 1
|
||||
elseif grid:canPlacePiece(new_piece:withOffset({x=0, y=-2})) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=0, y=-2})
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
piece.floorkick = 1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
-- kick right, kick left
|
||||
if grid:canPlacePiece(new_piece:withOffset({x=1, y=0})) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=1, y=0})
|
||||
elseif grid:canPlacePiece(new_piece:withOffset({x=-1, y=0})) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=-1, y=0})
|
||||
elseif piece.shape == "T"
|
||||
and new_piece.rotation == 0
|
||||
and piece.floorkick == 0
|
||||
and grid:canPlacePiece(new_piece:withOffset({x=0, y=-1}))
|
||||
then
|
||||
-- T floorkick
|
||||
piece.floorkick = piece.floorkick + 1
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=0, y=-1})
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
function ARS:onPieceCreate(piece, grid)
|
||||
piece.floorkick = 0
|
||||
piece.manipulations = 0
|
||||
end
|
||||
|
||||
function ARS:onPieceDrop(piece, grid)
|
||||
piece.lock_delay = 0 -- step reset
|
||||
if piece.floorkick >= 2 and piece:isDropBlocked(grid) then
|
||||
piece.locked = true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function ARS:onPieceMove(piece, grid)
|
||||
piece.lock_delay = 0 -- move reset
|
||||
if piece:isDropBlocked(grid) then
|
||||
@ -192,14 +67,4 @@ function ARS:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function ARS:get180RotationValue()
|
||||
if config.gamesettings.world_reverse == 3 then
|
||||
return 1
|
||||
else
|
||||
return 3
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function ARS:getDefaultOrientation() return 3 end -- downward facing pieces by default
|
||||
|
||||
return ARS
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
local Piece = require 'tetris.components.piece'
|
||||
local Ruleset = require 'tetris.rulesets.ruleset'
|
||||
local Ruleset = require 'tetris.rulesets.arika_ti'
|
||||
|
||||
local ARS = Ruleset:extend()
|
||||
|
||||
@ -26,136 +26,11 @@ ARS.big_spawn_positions = {
|
||||
Z = { x=2, y=1 },
|
||||
}
|
||||
|
||||
ARS.block_offsets = {
|
||||
I={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=2} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=2} },
|
||||
},
|
||||
J={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=1, y=-2}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||
},
|
||||
L={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=-2}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-2}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0} },
|
||||
},
|
||||
O={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
},
|
||||
S={
|
||||
{ {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=-1, y=-2}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=-1, y=-2}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0} },
|
||||
},
|
||||
T={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=-2} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-2} },
|
||||
},
|
||||
Z={
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=-2}, {x=1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=-2}, {x=1, y=-1} },
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
-- Component functions.
|
||||
|
||||
function ARS:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
|
||||
|
||||
-- O doesn't kick
|
||||
if (piece.shape == "O") then return end
|
||||
|
||||
-- center column rule
|
||||
if (
|
||||
piece.shape == "J" or piece.shape == "T" or piece.shape == "L"
|
||||
) and (
|
||||
piece.rotation == 0 or piece.rotation == 2
|
||||
) then
|
||||
local offsets = new_piece:getBlockOffsets()
|
||||
table.sort(offsets, function(A, B) return A.y < B.y or A.y == B.y and A.x < B.y end)
|
||||
for index, offset in pairs(offsets) do
|
||||
if grid:isOccupied(piece.position.x + offset.x, piece.position.y + offset.y) then
|
||||
if offset.x == 0 then
|
||||
return
|
||||
else
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
if piece.shape == "I" then
|
||||
-- special kick rules for I
|
||||
if new_piece.rotation == 0 or new_piece.rotation == 2 and
|
||||
(piece:isMoveBlocked(grid, {x=-1, y=0}) or piece:isMoveBlocked(grid, {x=1, y=0})) then
|
||||
-- kick right, right2, left
|
||||
if grid:canPlacePiece(new_piece:withOffset({x=1, y=0})) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=1, y=0})
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
elseif grid:canPlacePiece(new_piece:withOffset({x=2, y=0})) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=2, y=0})
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
elseif grid:canPlacePiece(new_piece:withOffset({x=-1, y=0})) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=-1, y=0})
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
end
|
||||
elseif piece:isDropBlocked(grid) and (new_piece.rotation == 1 or new_piece.rotation == 3) and piece.floorkick == 0 then
|
||||
-- kick up, up2
|
||||
if grid:canPlacePiece(new_piece:withOffset({x=0, y=-1})) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=0, y=-1})
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
piece.floorkick = 1
|
||||
elseif grid:canPlacePiece(new_piece:withOffset({x=0, y=-2})) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=0, y=-2})
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
piece.floorkick = 1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
-- kick right, kick left
|
||||
if grid:canPlacePiece(new_piece:withOffset({x=1, y=0})) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=1, y=0})
|
||||
elseif grid:canPlacePiece(new_piece:withOffset({x=-1, y=0})) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=-1, y=0})
|
||||
elseif piece.shape == "T"
|
||||
and new_piece.rotation == 0
|
||||
and piece.floorkick == 0
|
||||
and grid:canPlacePiece(new_piece:withOffset({x=0, y=-1}))
|
||||
then
|
||||
-- T floorkick
|
||||
piece.floorkick = piece.floorkick + 1
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=0, y=-1})
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
function ARS:onPieceCreate(piece, grid)
|
||||
piece.floorkick = 0
|
||||
piece.manipulations = 0
|
||||
end
|
||||
|
||||
function ARS:onPieceDrop(piece, grid)
|
||||
piece.lock_delay = 0 -- step reset
|
||||
if piece.floorkick >= 2 and piece:isDropBlocked(grid) then
|
||||
piece.locked = true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function ARS:onPieceMove(piece, grid)
|
||||
piece.lock_delay = 0 -- move reset
|
||||
if piece:isDropBlocked(grid) then
|
||||
@ -179,14 +54,4 @@ function ARS:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function ARS:get180RotationValue()
|
||||
if config.gamesettings.world_reverse == 3 then
|
||||
return 1
|
||||
else
|
||||
return 3
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function ARS:getDefaultOrientation() return 3 end -- downward facing pieces by default
|
||||
|
||||
return ARS
|
||||
|
@ -1,22 +1,10 @@
|
||||
local Piece = require 'tetris.components.piece'
|
||||
local Ruleset = require 'tetris.rulesets.ruleset'
|
||||
local Ruleset = require 'tetris.rulesets.ti_srs'
|
||||
|
||||
local SRS = Ruleset:extend()
|
||||
|
||||
SRS.name = "ACE-SRS"
|
||||
SRS.hash = "ACE Standard"
|
||||
SRS.world = true
|
||||
SRS.colourscheme = {
|
||||
I = "C",
|
||||
L = "O",
|
||||
J = "B",
|
||||
S = "G",
|
||||
Z = "R",
|
||||
O = "Y",
|
||||
T = "M",
|
||||
}
|
||||
SRS.softdrop_lock = false
|
||||
SRS.harddrop_lock = true
|
||||
|
||||
SRS.spawn_positions = {
|
||||
I = { x=5, y=2 },
|
||||
@ -38,132 +26,6 @@ SRS.big_spawn_positions = {
|
||||
Z = { x=2, y=1 },
|
||||
}
|
||||
|
||||
SRS.block_offsets = {
|
||||
I={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=2} },
|
||||
{ {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=-2, y=1}, {x=1, y=1} },
|
||||
{ {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=1}, {x=-1, y=2} },
|
||||
},
|
||||
J={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1} , {x=1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=1} },
|
||||
},
|
||||
L={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1} },
|
||||
},
|
||||
O={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
},
|
||||
S={
|
||||
{ {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=1, y=1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=-1, y=1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||
},
|
||||
T={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=0} },
|
||||
},
|
||||
Z={
|
||||
{ {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||
{ {x=1, y=1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=-1, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-1} },
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SRS.wallkicks_3x3 = {
|
||||
[0]={
|
||||
[1]={{x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=-1, y=2}},
|
||||
[2]={{x=0, y=1}, {x=0, y=-1}},
|
||||
[3]={{x=1, y=0}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=1, y=2}},
|
||||
},
|
||||
[1]={
|
||||
[0]={{x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=-2}, {x=1, y=-2}},
|
||||
[2]={{x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=-2}, {x=1, y=-2}},
|
||||
[3]={{x=0, y=1}, {x=0, y=-1}},
|
||||
},
|
||||
[2]={
|
||||
[0]={{x=0, y=1}, {x=0, y=-1}},
|
||||
[1]={{x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=-1, y=2}},
|
||||
[3]={{x=1, y=0}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=1, y=2}},
|
||||
},
|
||||
[3]={
|
||||
[0]={{x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=-2}, {x=-1, y=-2}},
|
||||
[1]={{x=0, y=1}, {x=0, y=-1}},
|
||||
[2]={{x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=-2}, {x=-1, y=-2}},
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
SRS.wallkicks_line = {
|
||||
[0]={
|
||||
[1]={{x=-2, y= 0}, {x= 1, y= 0}, {x= 1, y=-2}, {x=-2, y= 1}},
|
||||
[2]={},
|
||||
[3]={{x= 2, y= 0}, {x=-1, y= 0}, {x=-1, y=-2}, {x= 2, y= 1}},
|
||||
},
|
||||
[1]={
|
||||
[0]={{x= 2, y= 0}, {x=-1, y= 0}, {x= 2, y=-1}, {x=-1, y= 2}},
|
||||
[2]={{x=-1, y= 0}, {x= 2, y= 0}, {x=-1, y=-2}, {x= 2, y= 1}},
|
||||
[3]={},
|
||||
},
|
||||
[2]={
|
||||
[0]={},
|
||||
[1]={{x=-2, y= 0}, {x= 1, y= 0}, {x=-2, y=-1}, {x= 1, y= 1}},
|
||||
[3]={{x= 2, y= 0}, {x=-1, y= 0}, {x= 2, y=-1}, {x=-1, y= 1}},
|
||||
},
|
||||
[3]={
|
||||
[0]={{x=-2, y= 0}, {x= 1, y= 0}, {x=-2, y=-1}, {x= 1, y= 2}},
|
||||
[1]={},
|
||||
[2]={{x= 1, y= 0}, {x=-2, y= 0}, {x= 1, y=-2}, {x=-2, y= 1}},
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
-- Component functions.
|
||||
|
||||
function SRS:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
|
||||
|
||||
local kicks
|
||||
if piece.shape == "O" then
|
||||
return
|
||||
elseif piece.shape == "I" then
|
||||
kicks = SRS.wallkicks_line[piece.rotation][new_piece.rotation]
|
||||
else
|
||||
kicks = SRS.wallkicks_3x3[piece.rotation][new_piece.rotation]
|
||||
end
|
||||
|
||||
assert(piece.rotation ~= new_piece.rotation)
|
||||
|
||||
for idx, offset in pairs(kicks) do
|
||||
kicked_piece = new_piece:withOffset(offset)
|
||||
if grid:canPlacePiece(kicked_piece) then
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir)
|
||||
piece:setOffset(offset)
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
function SRS:onPieceCreate(piece, grid)
|
||||
piece.manipulations = 0
|
||||
end
|
||||
|
||||
function SRS:onPieceDrop(piece, grid)
|
||||
piece.lock_delay = 0 -- step reset
|
||||
end
|
||||
|
||||
function SRS:onPieceMove(piece, grid)
|
||||
piece.lock_delay = 0 -- move reset
|
||||
if piece:isDropBlocked(grid) then
|
||||
@ -184,12 +46,4 @@ function SRS:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function SRS:get180RotationValue()
|
||||
if config.gamesettings.world_reverse == 1 then
|
||||
return 1
|
||||
else
|
||||
return 3
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
return SRS
|
||||
|
@ -1,77 +1,11 @@
|
||||
local Piece = require 'tetris.components.piece'
|
||||
local Ruleset = require 'tetris.rulesets.ruleset'
|
||||
local Ruleset = require 'tetris.rulesets.arika'
|
||||
|
||||
local ARS = Ruleset:extend()
|
||||
|
||||
ARS.name = "Ti-ARS"
|
||||
ARS.hash = "ArikaTI"
|
||||
|
||||
ARS.spawn_positions = {
|
||||
I = { x=5, y=4 },
|
||||
J = { x=4, y=5 },
|
||||
L = { x=4, y=5 },
|
||||
O = { x=5, y=5 },
|
||||
S = { x=4, y=5 },
|
||||
T = { x=4, y=5 },
|
||||
Z = { x=4, y=5 },
|
||||
}
|
||||
|
||||
ARS.big_spawn_positions = {
|
||||
I = { x=3, y=2 },
|
||||
J = { x=2, y=3 },
|
||||
L = { x=2, y=3 },
|
||||
O = { x=3, y=3 },
|
||||
S = { x=2, y=3 },
|
||||
T = { x=2, y=3 },
|
||||
Z = { x=2, y=3 },
|
||||
}
|
||||
|
||||
ARS.block_offsets = {
|
||||
I={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=2} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=2} },
|
||||
},
|
||||
J={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=1, y=-2}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||
},
|
||||
L={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=-2}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-2}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0} },
|
||||
},
|
||||
O={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
},
|
||||
S={
|
||||
{ {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=-1, y=-2}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=-1, y=-2}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0} },
|
||||
},
|
||||
T={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=-2} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-2} },
|
||||
},
|
||||
Z={
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=-2}, {x=1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=-2}, {x=1, y=-1} },
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
-- Component functions.
|
||||
|
||||
function ARS:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
|
||||
@ -104,32 +38,34 @@ function ARS:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
|
||||
(piece:isMoveBlocked(grid, {x=-1, y=0}) or piece:isMoveBlocked(grid, {x=1, y=0})) then
|
||||
-- kick right, right2, left
|
||||
if grid:canPlacePiece(new_piece:withOffset({x=1, y=0})) then
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=1, y=0})
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
elseif grid:canPlacePiece(new_piece:withOffset({x=2, y=0})) then
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=2, y=0})
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
elseif grid:canPlacePiece(new_piece:withOffset({x=-1, y=0})) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=-1, y=0})
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=-1, y=0})
|
||||
end
|
||||
elseif piece:isDropBlocked(grid) and (new_piece.rotation == 1 or new_piece.rotation == 3) and piece.floorkick == 0 then
|
||||
-- kick up, up2
|
||||
if grid:canPlacePiece(new_piece:withOffset({x=0, y=-1})) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=0, y=-1})
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=0, y=-1})
|
||||
piece.floorkick = 1
|
||||
elseif grid:canPlacePiece(new_piece:withOffset({x=0, y=-2})) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=0, y=-2})
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=0, y=-2})
|
||||
piece.floorkick = 1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
-- kick right, kick left
|
||||
if grid:canPlacePiece(new_piece:withOffset({x=1, y=0})) then
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=1, y=0})
|
||||
elseif grid:canPlacePiece(new_piece:withOffset({x=-1, y=0})) then
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=-1, y=0})
|
||||
elseif piece.shape == "T"
|
||||
and new_piece.rotation == 0
|
||||
@ -138,6 +74,7 @@ function ARS:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
|
||||
then
|
||||
-- T floorkick
|
||||
piece.floorkick = piece.floorkick + 1
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=0, y=-1})
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@ -161,14 +98,4 @@ function ARS:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function ARS:get180RotationValue()
|
||||
if config.gamesettings.world_reverse == 3 then
|
||||
return 1
|
||||
else
|
||||
return 3
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function ARS:getDefaultOrientation() return 3 end -- downward facing pieces by default
|
||||
|
||||
return ARS
|
||||
|
@ -384,9 +384,9 @@ function CRS:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
|
||||
for idx, offset in pairs(kicks) do
|
||||
kicked_piece = new_piece:withOffset(offset)
|
||||
if grid:canPlacePiece(kicked_piece) then
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir)
|
||||
piece:setOffset(offset)
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
@ -115,8 +115,8 @@ function Ruleset:attemptRotate(new_inputs, piece, grid, initial)
|
||||
local new_piece = piece:withRelativeRotation(rot_dir)
|
||||
|
||||
if (grid:canPlacePiece(new_piece)) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir)
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir)
|
||||
else
|
||||
if not(initial and self.enable_IRS_wallkicks == false) then
|
||||
self:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
|
||||
|
@ -1,136 +1,13 @@
|
||||
local Piece = require 'tetris.components.piece'
|
||||
local Ruleset = require 'tetris.rulesets.ruleset'
|
||||
local Ruleset = require 'tetris.rulesets.arika_srs'
|
||||
|
||||
local SRS = Ruleset:extend()
|
||||
|
||||
SRS.name = "Guideline SRS"
|
||||
SRS.hash = "Standard"
|
||||
SRS.world = true
|
||||
SRS.colourscheme = {
|
||||
I = "C",
|
||||
L = "O",
|
||||
J = "B",
|
||||
S = "G",
|
||||
Z = "R",
|
||||
O = "Y",
|
||||
T = "M",
|
||||
}
|
||||
SRS.softdrop_lock = false
|
||||
SRS.harddrop_lock = true
|
||||
|
||||
SRS.enable_IRS_wallkicks = true
|
||||
|
||||
SRS.spawn_positions = {
|
||||
I = { x=5, y=2 },
|
||||
J = { x=4, y=3 },
|
||||
L = { x=4, y=3 },
|
||||
O = { x=5, y=3 },
|
||||
S = { x=4, y=3 },
|
||||
T = { x=4, y=3 },
|
||||
Z = { x=4, y=3 },
|
||||
}
|
||||
|
||||
SRS.big_spawn_positions = {
|
||||
I = { x=3, y=0 },
|
||||
J = { x=2, y=1 },
|
||||
L = { x=2, y=1 },
|
||||
O = { x=3, y=1 },
|
||||
S = { x=2, y=1 },
|
||||
T = { x=2, y=1 },
|
||||
Z = { x=2, y=1 },
|
||||
}
|
||||
|
||||
SRS.block_offsets = {
|
||||
I={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=2} },
|
||||
{ {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=-2, y=1}, {x=1, y=1} },
|
||||
{ {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=1}, {x=-1, y=2} },
|
||||
},
|
||||
J={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1} , {x=1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=1} },
|
||||
},
|
||||
L={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1} },
|
||||
},
|
||||
O={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
},
|
||||
S={
|
||||
{ {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=1, y=1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=-1, y=1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||
},
|
||||
T={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=0} },
|
||||
},
|
||||
Z={
|
||||
{ {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||
{ {x=1, y=1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=-1, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-1} },
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SRS.wallkicks_3x3 = {
|
||||
[0]={
|
||||
[1]={{x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=-1, y=2}},
|
||||
[2]={{x=0, y=1}, {x=0, y=-1}},
|
||||
[3]={{x=1, y=0}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=1, y=2}},
|
||||
},
|
||||
[1]={
|
||||
[0]={{x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=-2}, {x=1, y=-2}},
|
||||
[2]={{x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=-2}, {x=1, y=-2}},
|
||||
[3]={{x=0, y=1}, {x=0, y=-1}},
|
||||
},
|
||||
[2]={
|
||||
[0]={{x=0, y=1}, {x=0, y=-1}},
|
||||
[1]={{x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=-1, y=2}},
|
||||
[3]={{x=1, y=0}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=1, y=2}},
|
||||
},
|
||||
[3]={
|
||||
[0]={{x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=-2}, {x=-1, y=-2}},
|
||||
[1]={{x=0, y=1}, {x=0, y=-1}},
|
||||
[2]={{x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=-2}, {x=-1, y=-2}},
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
SRS.wallkicks_line = {
|
||||
[0]={
|
||||
[1]={{x=-2, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-2, y=1}, {x=1, y=-2}},
|
||||
[2]={},
|
||||
[3]={{x=-1, y=0}, {x=2, y=0}, {x=-1, y=-2}, {x=2, y=1}},
|
||||
},
|
||||
[1]={
|
||||
[0]={{x=2, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=2, y=-1}, {x=-1, y=2}},
|
||||
[2]={{x=-1, y=0}, {x=2, y=0}, {x=-1, y=-2}, {x=2, y=1}},
|
||||
[3]={{x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=-2}},
|
||||
},
|
||||
[2]={
|
||||
[0]={},
|
||||
[1]={{x=1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=2}, {x=-2, y=-1}},
|
||||
[3]={{x=2, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=2, y=-1}, {x=-1, y=2}},
|
||||
},
|
||||
[3]={
|
||||
[0]={{x=1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=2}, {x=-2, y=-1}},
|
||||
[1]={{x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=-2}},
|
||||
[2]={{x=-2, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-2, y=1}, {x=1, y=-2}},
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
function SRS:check_new_low(piece)
|
||||
for _, block in pairs(piece:getBlockOffsets()) do
|
||||
local y = piece.position.y + block.y
|
||||
@ -141,33 +18,6 @@ function SRS:check_new_low(piece)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Component functions.
|
||||
|
||||
function SRS:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
|
||||
|
||||
local kicks
|
||||
if piece.shape == "O" then
|
||||
return
|
||||
elseif piece.shape == "I" then
|
||||
kicks = SRS.wallkicks_line[piece.rotation][new_piece.rotation]
|
||||
else
|
||||
kicks = SRS.wallkicks_3x3[piece.rotation][new_piece.rotation]
|
||||
end
|
||||
|
||||
assert(piece.rotation ~= new_piece.rotation)
|
||||
|
||||
for idx, offset in pairs(kicks) do
|
||||
kicked_piece = new_piece:withOffset(offset)
|
||||
if grid:canPlacePiece(kicked_piece) then
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir)
|
||||
piece:setOffset(offset)
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
function SRS:onPieceCreate(piece, grid)
|
||||
piece.manipulations = 0
|
||||
piece.lowest_y = -math.huge
|
||||
|
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