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Fixed the garbage pausing problem in Phantom Mania 2.
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parent
28b455fcc0
commit
91a87fea73
@ -33,6 +33,8 @@ blocks = {
|
||||
C = love.graphics.newImage("res/img/s2.png"),
|
||||
B = love.graphics.newImage("res/img/s4.png"),
|
||||
M = love.graphics.newImage("res/img/s5.png"),
|
||||
F = love.graphics.newImage("res/img/s9.png"),
|
||||
A = love.graphics.newImage("res/img/s9.png"),
|
||||
X = love.graphics.newImage("res/img/s9.png"),
|
||||
},
|
||||
["bone"] = {
|
||||
@ -43,6 +45,8 @@ blocks = {
|
||||
C = love.graphics.newImage("res/img/bone.png"),
|
||||
B = love.graphics.newImage("res/img/bone.png"),
|
||||
M = love.graphics.newImage("res/img/bone.png"),
|
||||
F = love.graphics.newImage("res/img/bone.png"),
|
||||
A = love.graphics.newImage("res/img/bone.png"),
|
||||
X = love.graphics.newImage("res/img/bone.png"),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -4,7 +4,7 @@ local Grid = Object:extend()
|
||||
|
||||
local empty = { skin = "", colour = "" }
|
||||
local oob = { skin = "", colour = "" }
|
||||
local block = { skin = "2tie", colour = "X" }
|
||||
local block = { skin = "2tie", colour = "A" }
|
||||
|
||||
function Grid:new()
|
||||
self.grid = {}
|
||||
@ -170,6 +170,7 @@ function Grid:applyFourWide()
|
||||
x[10] = x[10]~=block and block or x[10]
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Grid:applyPiece(piece)
|
||||
if piece.big then
|
||||
self:applyBigPiece(piece)
|
||||
@ -263,7 +264,7 @@ function Grid:draw()
|
||||
for y = 5, 24 do
|
||||
for x = 1, 10 do
|
||||
if self.grid[y][x] ~= empty then
|
||||
if self.grid_age[y][x] < 1 then
|
||||
if self.grid_age[y][x] < 2 then
|
||||
love.graphics.setColor(1, 1, 1, 1)
|
||||
love.graphics.draw(blocks[self.grid[y][x].skin]["F"], 48+x*16, y*16)
|
||||
else
|
||||
@ -297,7 +298,7 @@ function Grid:drawInvisible(opacity_function, garbage_opacity_function)
|
||||
if self.grid[y][x] ~= empty then
|
||||
if self.grid[y][x].colour == "X" then
|
||||
opacity = 1
|
||||
elseif garbage_opacity_function and self.grid[y][x].colour == "G" then
|
||||
elseif garbage_opacity_function and self.grid[y][x].colour == "A" then
|
||||
opacity = garbage_opacity_function(self.grid_age[y][x])
|
||||
else
|
||||
opacity = opacity_function(self.grid_age[y][x])
|
||||
|
@ -16,6 +16,7 @@ SurvivalA3Game.tagline = "The blocks turn black and white! Can you make it to le
|
||||
|
||||
function SurvivalA3Game:new()
|
||||
SurvivalA3Game.super:new()
|
||||
self.level = 0
|
||||
self.grade = 0
|
||||
self.garbage = 0
|
||||
self.clear = false
|
||||
|
@ -32,30 +32,31 @@ function TGMPlusGame:new()
|
||||
self.garbage_queue = 0
|
||||
self.garbage_pos = 0
|
||||
self.garbage_rows = {
|
||||
[0] = {"e", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b"},
|
||||
{"e", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b"},
|
||||
{"e", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b"},
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||||
{"e", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b"},
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{"b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "e"},
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{"b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "e"},
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{"b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "e"},
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{"b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "e"},
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{"e", "e", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b"},
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{"e", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b"},
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{"b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "e"},
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{"b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "e"},
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{"b", "b", "b", "b", "e", "b", "b", "b", "b", "b"},
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{"b", "b", "b", "e", "e", "e", "b", "b", "b", "b"},
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[0] =
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{"e", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b"},
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{"e", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b"},
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{"e", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b", "b"},
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{"b", "b", "b", "b", "e", "e", "b", "b", "b", "b"},
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{"b", "b", "b", "b", "e", "b", "b", "b", "b", "b"},
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{"b", "b", "b", "e", "e", "e", "b", "b", "b", "b"},
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}
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end
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