mirror of
https://github.com/SashLilac/cambridge.git
synced 2025-05-13 20:21:25 -05:00
Removed modes from core game to create modpack. Check README
This commit is contained in:
@@ -1,173 +0,0 @@
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local Piece = require 'tetris.components.piece'
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local Ruleset = require 'tetris.rulesets.ruleset'
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local CRAP = Ruleset:extend()
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CRAP.name = "C.R.A.P."
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CRAP.hash = "Completely Random Auto-Positioner"
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CRAP.world = true
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CRAP.colors={"C","O","M","R","G","Y","B"}
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||||
CRAP.colourscheme = {
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I = CRAP.colors[math.ceil(math.random(7))],
|
||||
L = CRAP.colors[math.ceil(math.random(7))],
|
||||
J = CRAP.colors[math.ceil(math.random(7))],
|
||||
S = CRAP.colors[math.ceil(math.random(7))],
|
||||
Z = CRAP.colors[math.ceil(math.random(7))],
|
||||
O = CRAP.colors[math.ceil(math.random(7))],
|
||||
T = CRAP.colors[math.ceil(math.random(7))],
|
||||
}
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CRAP.softdrop_lock = true
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CRAP.harddrop_lock = false
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CRAP.enable_IRS_wallkicks = true
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CRAP.spawn_positions = {
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I = { x=5, y=4 },
|
||||
J = { x=4, y=5 },
|
||||
L = { x=4, y=5 },
|
||||
O = { x=5, y=5 },
|
||||
S = { x=4, y=5 },
|
||||
T = { x=4, y=5 },
|
||||
Z = { x=4, y=5 },
|
||||
}
|
||||
|
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CRAP.big_spawn_positions = {
|
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I = { x=3, y=2 },
|
||||
J = { x=2, y=3 },
|
||||
L = { x=2, y=3 },
|
||||
O = { x=3, y=3 },
|
||||
S = { x=2, y=3 },
|
||||
T = { x=2, y=3 },
|
||||
Z = { x=2, y=3 },
|
||||
}
|
||||
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CRAP.block_offsets = {
|
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I={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=2} },
|
||||
{ {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=-2, y=1}, {x=1, y=1} },
|
||||
{ {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=1}, {x=-1, y=2} },
|
||||
},
|
||||
J={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1} , {x=1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=1} },
|
||||
},
|
||||
L={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1} },
|
||||
},
|
||||
O={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
},
|
||||
S={
|
||||
{ {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=1, y=1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=-1, y=1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||
},
|
||||
T={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=0} },
|
||||
},
|
||||
Z={
|
||||
{ {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||
{ {x=1, y=1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=-1, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-1} },
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
-- Component functions.
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||||
function CRAP:attemptRotate(new_inputs, piece, grid, initial)
|
||||
local rot_dir = 0
|
||||
|
||||
if (new_inputs["rotate_left"] or new_inputs["rotate_left2"]) then
|
||||
rot_dir = 3
|
||||
elseif (new_inputs["rotate_right"] or new_inputs["rotate_right2"]) then
|
||||
rot_dir = 1
|
||||
elseif (new_inputs["rotate_180"]) then
|
||||
rot_dir = self:get180RotationValue()
|
||||
end
|
||||
|
||||
if rot_dir == 0 then return end
|
||||
if config.gamesettings.world_reverse == 3 or (self.world and config.gamesettings.world_reverse == 2) then
|
||||
rot_dir = 4 - rot_dir
|
||||
end
|
||||
|
||||
local new_piece = piece:withRelativeRotation(rot_dir)
|
||||
|
||||
self:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function CRAP:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
|
||||
|
||||
for i=1,20 do
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||||
dx=math.floor(math.random(11))-5
|
||||
dy=math.floor(math.random(11))-5
|
||||
if grid:canPlacePiece(new_piece:withOffset({x=dx, y=dy})) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=dx, y=dy})
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
function CRAP:onPieceCreate(piece, grid)
|
||||
CRAP:randomizeColours()
|
||||
piece.manipulations = 0
|
||||
piece.rotations = 0
|
||||
end
|
||||
|
||||
function CRAP:onPieceDrop(piece, grid)
|
||||
CRAP:randomizeColours()
|
||||
piece.lock_delay = 0 -- step reset
|
||||
end
|
||||
|
||||
function CRAP:onPieceMove(piece, grid)
|
||||
CRAP:randomizeColours()
|
||||
piece.lock_delay = 0 -- move reset
|
||||
if piece:isDropBlocked(grid) then
|
||||
piece.manipulations = piece.manipulations + 1
|
||||
if piece.manipulations >= 10 then
|
||||
piece.locked = true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function CRAP:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
CRAP:randomizeColours()
|
||||
piece.lock_delay = 0 -- rotate reset
|
||||
if piece:isDropBlocked(grid) then
|
||||
piece.rotations = piece.rotations + 1
|
||||
if piece.rotations >= 8 then
|
||||
piece.locked = true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function CRAP:get180RotationValue() return 2 end
|
||||
|
||||
function CRAP:randomizeColours()
|
||||
CRAP.colourscheme = {
|
||||
I = CRAP.colors[math.ceil(math.random(7))],
|
||||
L = CRAP.colors[math.ceil(math.random(7))],
|
||||
J = CRAP.colors[math.ceil(math.random(7))],
|
||||
S = CRAP.colors[math.ceil(math.random(7))],
|
||||
Z = CRAP.colors[math.ceil(math.random(7))],
|
||||
O = CRAP.colors[math.ceil(math.random(7))],
|
||||
T = CRAP.colors[math.ceil(math.random(7))],
|
||||
}
|
||||
end
|
||||
|
||||
return CRAP
|
||||
@@ -1,153 +0,0 @@
|
||||
local Piece = require 'tetris.components.piece'
|
||||
local Ruleset = require 'tetris.rulesets.ruleset'
|
||||
|
||||
local DTET = Ruleset:extend()
|
||||
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||||
DTET.name = "D.R.S."
|
||||
DTET.hash = "DTET"
|
||||
|
||||
DTET.spawn_positions = {
|
||||
I = { x=5, y=4 },
|
||||
J = { x=4, y=5 },
|
||||
L = { x=4, y=5 },
|
||||
O = { x=5, y=5 },
|
||||
S = { x=4, y=5 },
|
||||
T = { x=4, y=5 },
|
||||
Z = { x=4, y=5 },
|
||||
}
|
||||
|
||||
DTET.big_spawn_positions = {
|
||||
I = { x=3, y=2 },
|
||||
J = { x=2, y=3 },
|
||||
L = { x=2, y=3 },
|
||||
O = { x=3, y=3 },
|
||||
S = { x=2, y=3 },
|
||||
T = { x=2, y=3 },
|
||||
Z = { x=2, y=3 },
|
||||
}
|
||||
|
||||
DTET.block_offsets = {
|
||||
I={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=-2}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||
},
|
||||
J={
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=1, y=-2}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0} },
|
||||
},
|
||||
L={
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-2}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=-2}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0} },
|
||||
},
|
||||
O={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
},
|
||||
S={
|
||||
{ {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=-1, y=-2}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1} },
|
||||
{ {x=1, y=0}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2} },
|
||||
},
|
||||
T={
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-2} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=-2} },
|
||||
},
|
||||
Z={
|
||||
{ {x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1} },
|
||||
{ {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2} },
|
||||
{ {x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1} },
|
||||
{ {x=1, y=-2}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0} },
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
-- clockwise kicks: {{x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=-1, y=1}},
|
||||
-- counterclockwise kicks: {{x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=1}},
|
||||
|
||||
DTET.wallkicks_3x3 = {
|
||||
[0]={
|
||||
[1]={{x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=-1, y=1}},
|
||||
[2]={{x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=1}},
|
||||
[3]={{x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=1}},
|
||||
},
|
||||
[1]={
|
||||
[0]={{x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=1}},
|
||||
[2]={{x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=-1, y=1}},
|
||||
[3]={{x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=1}},
|
||||
},
|
||||
[2]={
|
||||
[0]={{x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=1}},
|
||||
[1]={{x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=1}},
|
||||
[3]={{x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=-1, y=1}},
|
||||
},
|
||||
[3]={
|
||||
[0]={{x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=-1, y=1}},
|
||||
[1]={{x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=1}},
|
||||
[2]={{x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=1}},
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
DTET.wallkicks_line = {
|
||||
[0]={
|
||||
[1]={{x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=-1, y=1}},
|
||||
[2]={{x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=1}},
|
||||
[3]={{x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=1}},
|
||||
},
|
||||
[1]={
|
||||
[0]={{x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=1}},
|
||||
[2]={{x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=-1, y=1}},
|
||||
[3]={{x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=1}},
|
||||
},
|
||||
[2]={
|
||||
[0]={{x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=1}},
|
||||
[1]={{x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=-1, y=1}},
|
||||
[3]={{x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=1}},
|
||||
},
|
||||
[3]={
|
||||
[0]={{x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=-1, y=1}},
|
||||
[1]={{x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=1}},
|
||||
[2]={{x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=1}},
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
function DTET:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
|
||||
|
||||
local kicks
|
||||
if piece.shape == "O" then
|
||||
return
|
||||
elseif piece.shape == "I" then
|
||||
kicks = DTET.wallkicks_line[piece.rotation][new_piece.rotation]
|
||||
else
|
||||
kicks = DTET.wallkicks_3x3[piece.rotation][new_piece.rotation]
|
||||
end
|
||||
|
||||
assert(piece.rotation ~= new_piece.rotation)
|
||||
|
||||
for idx, offset in pairs(kicks) do
|
||||
kicked_piece = new_piece:withOffset(offset)
|
||||
if grid:canPlacePiece(kicked_piece) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir)
|
||||
piece:setOffset(offset)
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function DTET:onPieceDrop(piece, grid)
|
||||
piece.lock_delay = 0 -- step reset
|
||||
end
|
||||
|
||||
function DTET:getDefaultOrientation() return 1 end
|
||||
|
||||
return DTET
|
||||
@@ -1,45 +0,0 @@
|
||||
local Piece = require 'tetris.components.piece'
|
||||
local ARS = require 'tetris.rulesets.arika'
|
||||
|
||||
local EHeart = ARS:extend()
|
||||
|
||||
EHeart.name = "E-Heart ARS"
|
||||
EHeart.hash = "EHeartARS"
|
||||
|
||||
function EHeart:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
|
||||
|
||||
-- I and O don't kick
|
||||
if (piece.shape == "I" or piece.shape == "O") then return end
|
||||
|
||||
-- center column rule (kicks)
|
||||
local offsets = new_piece:getBlockOffsets()
|
||||
table.sort(offsets, function(A, B) return A.y < B.y or A.y == B.y and A.x < B.y end)
|
||||
for index, offset in pairs(offsets) do
|
||||
if grid:isOccupied(piece.position.x + offset.x, piece.position.y + offset.y) then
|
||||
-- individual checks for all 9 cells, in the given order
|
||||
if offset.y < 0 then
|
||||
if offset.x < 0 then self:lateralKick(1, piece, new_piece, rot_dir, grid)
|
||||
elseif offset.x == 0 then return
|
||||
elseif offset.x > 0 then self:lateralKick(-1, piece, new_piece, rot_dir, grid) end
|
||||
elseif offset.y == 0 then
|
||||
if offset.x < 0 then self:lateralKick(1, piece, new_piece, rot_dir, grid)
|
||||
elseif offset.x == 0 then return
|
||||
elseif offset.x > 0 then self:lateralKick(-1, piece, new_piece, rot_dir, grid) end
|
||||
elseif offset.y > 0 then
|
||||
if offset.x < 0 then self:lateralKick(1, piece, new_piece, rot_dir, grid)
|
||||
elseif offset.x == 0 then return
|
||||
elseif offset.x > 0 then self:lateralKick(-1, piece, new_piece, rot_dir, grid) end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
function EHeart:lateralKick(dx, piece, new_piece, rot_dir, grid)
|
||||
if (grid:canPlacePiece(new_piece:withOffset({x=dx, y=0}))) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=dx, y=0})
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
return EHeart
|
||||
@@ -1,102 +0,0 @@
|
||||
local Piece = require 'tetris.components.piece'
|
||||
local SRS = require 'tetris.rulesets.standard_exp'
|
||||
|
||||
local PPTPRS = SRS:extend()
|
||||
|
||||
PPTPRS.name = "PPTPRS"
|
||||
PPTPRS.hash = "Puyo Tetris Pentos"
|
||||
|
||||
PPTPRS.block_offsets = {
|
||||
I={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-3, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=-2} },
|
||||
{ {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=-2, y=1}, {x=1, y=1}, {x=2, y=1} },
|
||||
{ {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=1}, {x=-1, y=2}, {x=-1, y=3} },
|
||||
},
|
||||
J={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1} , {x=1, y=-1}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=0} },
|
||||
},
|
||||
L={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=-1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=1} },
|
||||
},
|
||||
O={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=-2, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=0} },
|
||||
},
|
||||
S={
|
||||
{ {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0} },
|
||||
{ {x=1, y=1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2} },
|
||||
{ {x=-1, y=1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=2, y=0} },
|
||||
{ {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=2} },
|
||||
},
|
||||
T={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=1, y=0}, {x=2, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=2} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0} },
|
||||
},
|
||||
Z={
|
||||
{ {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1} },
|
||||
{ {x=1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1} },
|
||||
{ {x=1, y=1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1} },
|
||||
{ {x=-1, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1} },
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
PPTPRS.wallkicks_O = {
|
||||
[0]={
|
||||
[1]={{x=0, y=1}},
|
||||
[2]={{x=0, y=1}},
|
||||
[3]={{x=-1, y=0}},
|
||||
},
|
||||
[1]={
|
||||
[0]={{x=0, y=-1}},
|
||||
[2]={{x=-1, y=0}},
|
||||
[3]={{x=-1, y=0}},
|
||||
},
|
||||
[2]={
|
||||
[0]={{x=0, y=-1}},
|
||||
[1]={{x=1, y=0}},
|
||||
[3]={{x=0, y=-1}},
|
||||
},
|
||||
[3]={
|
||||
[0]={{x=1, y=0}},
|
||||
[1]={{x=1, y=0}},
|
||||
[2]={{x=0, y=1}},
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
||||
function PPTPRS:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
|
||||
local kicks
|
||||
|
||||
if piece.shape == "O" then
|
||||
kicks = PPTPRS.wallkicks_O[piece.rotation][new_piece.rotation]
|
||||
elseif piece.shape == "I" then
|
||||
kicks = SRS.wallkicks_line[piece.rotation][new_piece.rotation]
|
||||
else
|
||||
kicks = SRS.wallkicks_3x3[piece.rotation][new_piece.rotation]
|
||||
end
|
||||
|
||||
assert(piece.rotation ~= new_piece.rotation)
|
||||
|
||||
for idx, offset in pairs(kicks) do
|
||||
kicked_piece = new_piece:withOffset(offset)
|
||||
if grid:canPlacePiece(kicked_piece) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir)
|
||||
piece:setOffset(offset)
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
return PPTPRS
|
||||
@@ -1,102 +0,0 @@
|
||||
Piece = require("tetris.components.piece")
|
||||
|
||||
local BONKERS = {}
|
||||
|
||||
BONKERS.name = "B.O.N.K.E.R.S."
|
||||
BONKERS.hash = "Bonkers"
|
||||
|
||||
BONKERS.spawn_positions = {
|
||||
I = { x=5, y=4 },
|
||||
J = { x=4, y=5 },
|
||||
L = { x=4, y=5 },
|
||||
O = { x=5, y=5 },
|
||||
S = { x=4, y=5 },
|
||||
T = { x=4, y=5 },
|
||||
Z = { x=4, y=5 },
|
||||
}
|
||||
|
||||
BONKERS.block_offsets = {
|
||||
I={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=2} },
|
||||
{ {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=-2, y=1}, {x=1, y=1} },
|
||||
{ {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=1}, {x=-1, y=2} },
|
||||
},
|
||||
J={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1} , {x=1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=1} },
|
||||
},
|
||||
L={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1} },
|
||||
},
|
||||
O={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
},
|
||||
S={
|
||||
{ {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=1, y=1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=-1, y=1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||
},
|
||||
T={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=0} },
|
||||
},
|
||||
Z={
|
||||
{ {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||
{ {x=1, y=1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=-1, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-1} },
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
-- Component functions.
|
||||
|
||||
function BONKERS:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
|
||||
|
||||
if piece.shape == "O" then
|
||||
break
|
||||
elseif piece.shape == "I" then
|
||||
horizontal_kicks = {0, 1, -1, 2, -2}
|
||||
else
|
||||
horizontal_kicks = {0, 1, -1}
|
||||
end
|
||||
|
||||
for y_offset = 20, new_piece.position.y - 24, -1 do
|
||||
for idx, x_offset in pairs(horizontal_kicks) do
|
||||
local offset = {x=x_offset, y=y_offset}
|
||||
kicked_piece = new_piece:withOffset(offset)
|
||||
if grid:canPlacePiece(kicked_piece) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir)
|
||||
piece:setOffset(offset)
|
||||
piece.lock_delay = 0 -- rotate reset
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BONKERS:onPieceDrop(piece, grid)
|
||||
piece.lock_delay = 0 -- step reset
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BONKERS:onPieceMove(piece, grid)
|
||||
piece.lock_delay = 0 -- move reset
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BONKERS:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
piece.lock_delay = 0 -- rotate reset
|
||||
end
|
||||
|
||||
return BONKERS
|
||||
@@ -1,235 +0,0 @@
|
||||
Piece = require("tetris.components.piece")
|
||||
require("funcs")
|
||||
|
||||
local SRS = {}
|
||||
|
||||
SRS.name = "SHIRASE"
|
||||
SRS.hash = "Shirase"
|
||||
|
||||
SRS.spawn_positions = {
|
||||
I = { x=5, y=4 },
|
||||
J = { x=4, y=5 },
|
||||
L = { x=4, y=5 },
|
||||
O = { x=5, y=5 },
|
||||
S = { x=4, y=5 },
|
||||
T = { x=4, y=5 },
|
||||
Z = { x=4, y=5 },
|
||||
}
|
||||
|
||||
SRS.block_offsets = {
|
||||
I={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=2} },
|
||||
{ {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=-2, y=1}, {x=1, y=1} },
|
||||
{ {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=1}, {x=-1, y=2} },
|
||||
},
|
||||
J={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1} , {x=1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=1} },
|
||||
},
|
||||
L={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1} },
|
||||
},
|
||||
O={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
},
|
||||
S={
|
||||
{ {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=1, y=1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=-1, y=1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||
},
|
||||
T={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=0} },
|
||||
},
|
||||
Z={
|
||||
{ {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||
{ {x=1, y=1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=-1, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-1} },
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SRS.wallkicks_3x3 = {
|
||||
[0]={
|
||||
[1]={{x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=-1, y=2}},
|
||||
[2]={{x=0, y=1}, {x=0, y=-1}},
|
||||
[3]={{x=1, y=0}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=1, y=2}},
|
||||
},
|
||||
[1]={
|
||||
[0]={{x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=-2}, {x=1, y=-2}},
|
||||
[2]={{x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=-2}, {x=1, y=-2}},
|
||||
[3]={{x=0, y=1}, {x=0, y=-1}},
|
||||
},
|
||||
[2]={
|
||||
[0]={{x=0, y=1}, {x=0, y=-1}},
|
||||
[1]={{x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=-1, y=2}},
|
||||
[3]={{x=1, y=0}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=1, y=2}},
|
||||
},
|
||||
[3]={
|
||||
[0]={{x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=-2}, {x=-1, y=-2}},
|
||||
[1]={{x=0, y=1}, {x=0, y=-1}},
|
||||
[2]={{x=-1, y=0}, {x=-1, y=1}, {x=0, y=-2}, {x=-1, y=-2}},
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
SRS.wallkicks_line = {
|
||||
[0]={
|
||||
[1]={{x=-2, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-2, y=1}, {x=1, y=-2}},
|
||||
[2]={},
|
||||
[3]={{x=-1, y=0}, {x=2, y=0}, {x=-1, y=-2}, {x=2, y=1}},
|
||||
},
|
||||
[1]={
|
||||
[0]={{x=2, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=2, y=-1}, {x=-1, y=2}},
|
||||
[2]={{x=-1, y=0}, {x=2, y=0}, {x=-1, y=-2}, {x=2, y=1}},
|
||||
[3]={{x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=-2}},
|
||||
},
|
||||
[2]={
|
||||
[0]={},
|
||||
[1]={{x=1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=2}, {x=-2, y=-1}},
|
||||
[3]={{x=2, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=2, y=-1}, {x=-1, y=2}},
|
||||
},
|
||||
[3]={
|
||||
[0]={{x=1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=2}, {x=-2, y=-1}},
|
||||
[1]={{x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=-2}},
|
||||
[2]={{x=-2, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-2, y=1}, {x=1, y=-2}},
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
local basicOffsets = {
|
||||
[0] = { x = 1, y = 0 },
|
||||
[1] = { x = 0, y = 1 },
|
||||
[2] = { x = -1, y = 0 },
|
||||
[3] = { x = 0, y = -1 }
|
||||
}
|
||||
|
||||
-- Component functions.
|
||||
|
||||
local function rotatePiece(inputs, piece, grid, prev_inputs)
|
||||
local new_inputs = {}
|
||||
|
||||
for input, value in pairs(inputs) do
|
||||
if value and not prev_inputs[input] then
|
||||
new_inputs[input] = true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
local rot_dir = 0
|
||||
if (new_inputs["rotate_left"] or new_inputs["rotate_left2"]) then
|
||||
rot_dir = 3
|
||||
elseif (new_inputs["rotate_right"] or new_inputs["rotate_right2"]) then
|
||||
rot_dir = 1
|
||||
elseif (new_inputs["rotate_180"]) then
|
||||
rot_dir = 2
|
||||
end
|
||||
|
||||
while rot_dir ~= 0 do
|
||||
rotated_piece = piece:withRelativeRotation(rot_dir)
|
||||
rotation_offset = vAdd(
|
||||
basicOffsets[piece.rotation],
|
||||
vNeg(basicOffsets[rotated_piece.rotation])
|
||||
)
|
||||
new_piece = rotated_piece:withOffset(rotation_offset)
|
||||
|
||||
if (grid:canPlacePiece(new_piece)) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir)
|
||||
piece:setOffset(rotation_offset)
|
||||
piece.lock_delay = 0 -- rotate reset
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
|
||||
if piece.shape == "I" then
|
||||
kicks = SRS.wallkicks_line[piece.rotation][new_piece.rotation]
|
||||
else
|
||||
kicks = SRS.wallkicks_3x3[piece.rotation][new_piece.rotation]
|
||||
end
|
||||
|
||||
for idx, offset in pairs(kicks) do
|
||||
kicked_piece = new_piece:withOffset(offset)
|
||||
if grid:canPlacePiece(kicked_piece) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir)
|
||||
piece:setOffset(vAdd(offset, rotation_offset))
|
||||
piece.lock_delay = 0 -- rotate reset
|
||||
rot_dir = 0
|
||||
end
|
||||
if rot_dir == 0 then
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
rot_dir = 0
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- prev_inputs becomes the previous inputs
|
||||
for input, value in pairs(inputs) do
|
||||
prev_inputs[input] = inputs[input]
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
local function movePiece(piece, grid, move)
|
||||
if move == "left" then
|
||||
if not piece:isMoveBlocked(grid, {x=-1, y=0}) then
|
||||
piece.lock_delay = 0 -- move reset
|
||||
end
|
||||
piece:moveInGrid({x=-1, y=0}, 1, grid)
|
||||
elseif move == "right" then
|
||||
if not piece:isMoveBlocked(grid, {x=1, y=0}) then
|
||||
piece.lock_delay = 0 -- move reset
|
||||
end
|
||||
piece:moveInGrid({x=1, y=0}, 1, grid)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
local function dropPiece(inputs, piece, grid, gravity, drop_speed, drop_locked)
|
||||
local y = piece.position.y
|
||||
if inputs["down"] == true and drop_locked == false then
|
||||
piece:addGravity(gravity + 1, grid):lockIfBottomed(grid)
|
||||
elseif inputs["up"] == true then
|
||||
if piece:isDropBlocked(grid) then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
piece:dropToBottom(grid)
|
||||
else
|
||||
piece:addGravity(gravity, grid)
|
||||
end
|
||||
if piece.position.y ~= y then -- step reset
|
||||
piece.lock_delay = 0
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
local function lockPiece(piece, grid, lock_delay)
|
||||
if piece:isDropBlocked(grid) and piece.lock_delay >= lock_delay then
|
||||
piece.locked = true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function SRS.initializePiece(inputs, data, grid, gravity, prev_inputs, move, lock_delay, drop_speed, drop_locked)
|
||||
local piece = Piece(shape, 0, {
|
||||
x = SRS.spawn_positions[shape].x,
|
||||
y = SRS.spawn_positions[shape].y
|
||||
}, SRS.block_offsets, 0, 0)
|
||||
-- have to copy that object otherwise it gets referenced
|
||||
rotatePiece(inputs, piece, grid, {})
|
||||
dropPiece(inputs, piece, grid, gravity, drop_speed, drop_locked)
|
||||
return piece
|
||||
end
|
||||
|
||||
function SRS.processPiece(inputs, piece, grid, gravity, prev_inputs, move, lock_delay, drop_speed, drop_locked)
|
||||
rotatePiece(inputs, piece, grid, prev_inputs)
|
||||
movePiece(piece, grid, move)
|
||||
dropPiece(inputs, piece, grid, gravity, drop_speed, drop_locked)
|
||||
lockPiece(piece, grid, lock_delay)
|
||||
end
|
||||
|
||||
return SRS
|
||||
@@ -1,174 +0,0 @@
|
||||
Piece = require("tetris.components.piece")
|
||||
|
||||
local BONKERS = {}
|
||||
|
||||
BONKERS.name = "SUPER302"
|
||||
BONKERS.hash = "Super302"
|
||||
|
||||
BONKERS.spawn_positions = {
|
||||
I = { x=5, y=4 },
|
||||
J = { x=4, y=5 },
|
||||
L = { x=4, y=5 },
|
||||
O = { x=5, y=5 },
|
||||
S = { x=4, y=5 },
|
||||
T = { x=4, y=5 },
|
||||
Z = { x=4, y=5 },
|
||||
}
|
||||
|
||||
BONKERS.block_offsets = {
|
||||
I={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=2} },
|
||||
{ {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=-2, y=1}, {x=1, y=1} },
|
||||
{ {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=1}, {x=-1, y=2} },
|
||||
},
|
||||
J={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1} , {x=1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=1} },
|
||||
},
|
||||
L={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1} },
|
||||
},
|
||||
O={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} },
|
||||
},
|
||||
S={
|
||||
{ {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=1, y=1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=-1, y=1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||
},
|
||||
T={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=1}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=0} },
|
||||
},
|
||||
Z={
|
||||
{ {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} },
|
||||
{ {x=1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||
{ {x=1, y=1}, {x=0, y=1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} },
|
||||
{ {x=-1, y=1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-1} },
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
-- Component functions.
|
||||
|
||||
local function rotatePiece(inputs, piece, grid, prev_inputs)
|
||||
local new_inputs = {}
|
||||
|
||||
for input, value in pairs(inputs) do
|
||||
if value and not prev_inputs[input] then
|
||||
new_inputs[input] = true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
local rot_dir = 0
|
||||
if (new_inputs["rotate_left"] or new_inputs["rotate_left2"]) then
|
||||
rot_dir = 3
|
||||
elseif (new_inputs["rotate_right"] or new_inputs["rotate_right2"]) then
|
||||
rot_dir = 1
|
||||
elseif (new_inputs["rotate_180"]) then
|
||||
rot_dir = 2
|
||||
end
|
||||
|
||||
while rot_dir ~= 0 do
|
||||
if piece.filled then break end
|
||||
|
||||
new_piece = piece:withRelativeRotation(rot_dir)
|
||||
|
||||
if (grid:canPlacePiece(new_piece)) and piece.shape ~= "O" then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir)
|
||||
piece.lock_delay = 0 -- rotate reset
|
||||
else
|
||||
-- set the piece to occupy the whole grid
|
||||
piece.filled = true
|
||||
unfilled_block_offsets = {}
|
||||
for y = 4, 23 do
|
||||
for x = 0, 9 do
|
||||
if not grid:isOccupied(x, y) then
|
||||
table.insert(unfilled_block_offsets, {x=x, y=y})
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
piece.position = {x=0, y=0}
|
||||
piece.getBlockOffsets = function(piece)
|
||||
return unfilled_block_offsets
|
||||
end
|
||||
piece.isDropBlocked = function(piece)
|
||||
return true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
rot_dir = 0
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- prev_inputs becomes the previous inputs
|
||||
for input, value in pairs(inputs) do
|
||||
prev_inputs[input] = inputs[input]
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
local function movePiece(piece, grid, move)
|
||||
if move == "left" then
|
||||
if not piece:isMoveBlocked(grid, {x=-1, y=0}) then
|
||||
piece.lock_delay = 0 -- move reset
|
||||
end
|
||||
piece:moveInGrid({x=-1, y=0}, 1, grid)
|
||||
elseif move == "right" then
|
||||
if not piece:isMoveBlocked(grid, {x=1, y=0}) then
|
||||
piece.lock_delay = 0 -- move reset
|
||||
end
|
||||
piece:moveInGrid({x=1, y=0}, 1, grid)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
local function dropPiece(inputs, piece, grid, gravity, drop_speed, drop_locked)
|
||||
local y = piece.position.y
|
||||
if inputs["down"] == true and drop_locked == false then
|
||||
piece:addGravity(gravity + 1, grid):lockIfBottomed(grid)
|
||||
elseif inputs["up"] == true then
|
||||
if piece:isDropBlocked(grid) then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
piece:dropToBottom(grid)
|
||||
else
|
||||
piece:addGravity(gravity, grid)
|
||||
end
|
||||
if piece.position.y ~= y then -- step reset
|
||||
piece.lock_delay = 0
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
local function lockPiece(piece, grid, lock_delay)
|
||||
if piece:isDropBlocked(grid) and piece.lock_delay >= lock_delay then
|
||||
piece.locked = true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BONKERS.initializePiece(inputs, data, grid, gravity, prev_inputs, move, lock_delay, drop_speed, drop_locked)
|
||||
local piece = Piece(shape, 0, {
|
||||
x = BONKERS.spawn_positions[shape].x,
|
||||
y = BONKERS.spawn_positions[shape].y
|
||||
}, BONKERS.block_offsets, 0, 0)
|
||||
-- have to copy that object otherwise it gets referenced
|
||||
rotatePiece(inputs, piece, grid, {})
|
||||
dropPiece(inputs, piece, grid, gravity, drop_speed, drop_locked)
|
||||
return piece
|
||||
end
|
||||
|
||||
function BONKERS.processPiece(inputs, piece, grid, gravity, prev_inputs, move, lock_delay, drop_speed, drop_locked)
|
||||
rotatePiece(inputs, piece, grid, prev_inputs)
|
||||
movePiece(piece, grid, move)
|
||||
dropPiece(inputs, piece, grid, gravity, drop_speed, drop_locked)
|
||||
lockPiece(piece, grid, lock_delay)
|
||||
end
|
||||
|
||||
return BONKERS
|
||||
@@ -1,140 +0,0 @@
|
||||
local Piece = require 'tetris.components.piece'
|
||||
local Ruleset = require 'tetris.rulesets.ruleset'
|
||||
|
||||
local Tengen = Ruleset:extend()
|
||||
|
||||
Tengen.name = "Tengen"
|
||||
Tengen.hash = "Tengen"
|
||||
|
||||
Tengen.spawn_positions = {
|
||||
I = { x=3, y=4 },
|
||||
J = { x=4, y=4 },
|
||||
L = { x=4, y=4 },
|
||||
O = { x=5, y=4 },
|
||||
S = { x=4, y=4 },
|
||||
T = { x=4, y=4 },
|
||||
Z = { x=4, y=4 },
|
||||
}
|
||||
|
||||
Tengen.block_offsets = {
|
||||
I={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=2, y=0}, {x=3, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=3} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=2, y=0}, {x=3, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=3} },
|
||||
},
|
||||
J={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=2, y=0}, {x=2, y=1} },
|
||||
{ {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=1, y=2}, {x=0, y=2} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=2, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=2}, {x=1, y=0} },
|
||||
},
|
||||
L={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=2, y=0}, {x=0, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=2}, {x=1, y=2} },
|
||||
{ {x=2, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=2, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=1, y=2} },
|
||||
},
|
||||
O={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=1} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=1} },
|
||||
},
|
||||
-- up to here
|
||||
S={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=2, y=0}, {x=3, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=3} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=2, y=0}, {x=3, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=3} },
|
||||
},
|
||||
T={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=2, y=0}, {x=3, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=3} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=2, y=0}, {x=3, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=3} },
|
||||
},
|
||||
Z={
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=2, y=0}, {x=3, y=0} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=3} },
|
||||
{ {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=2, y=0}, {x=3, y=0} },
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||||
{ {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=3} },
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||||
}
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||||
}
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||||
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-- Component functions.
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function Tengen:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid)
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-- O doesn't kick
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if (piece.shape == "O") then return end
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||||
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-- center column rule
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if (
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piece.shape == "J" or piece.shape == "T" or piece.shape == "L"
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||||
) and (
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||||
piece.rotation == 0 or piece.rotation == 2
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||||
) and (
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||||
grid:isOccupied(piece.position.x, piece.position.y) or
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||||
grid:isOccupied(piece.position.x, piece.position.y - 1) or
|
||||
grid:isOccupied(piece.position.x, piece.position.y - 2)
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||||
) then return end
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||||
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||||
if piece.shape == "I" then
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||||
-- special kick rules for I
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||||
if new_piece.rotation == 0 or new_piece.rotation == 2 then
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||||
-- kick right, right2, left
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||||
if grid:canPlacePiece(new_piece:withOffset({x=1, y=0})) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=1, y=0})
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
elseif grid:canPlacePiece(new_piece:withOffset({x=2, y=0})) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=2, y=0})
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
elseif grid:canPlacePiece(new_piece:withOffset({x=-1, y=0})) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=-1, y=0})
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
end
|
||||
elseif piece:isDropBlocked(grid) and (new_piece.rotation == 1 or new_piece.rotation == 3) and piece.floorkick == 0 then
|
||||
-- kick up, up2
|
||||
if grid:canPlacePiece(new_piece:withOffset({x=0, y=-1})) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=0, y=-1})
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
piece.floorkick = 1
|
||||
elseif grid:canPlacePiece(new_piece:withOffset({x=0, y=-2})) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=0, y=-2})
|
||||
self:onPieceRotate(piece, grid)
|
||||
piece.floorkick = 1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
elseif piece.shape ~= "I" then
|
||||
-- kick right, kick left
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||||
if (grid:canPlacePiece(new_piece:withOffset({x=1, y=0}))) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=1, y=0})
|
||||
elseif (grid:canPlacePiece(new_piece:withOffset({x=-1, y=0}))) then
|
||||
piece:setRelativeRotation(rot_dir):setOffset({x=-1, y=0})
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
end
|
||||
|
||||
end
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||||
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||||
function Tengen:onPieceCreate(piece, grid)
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||||
piece.floorkick = 0
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||||
end
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||||
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||||
function Tengen:onPieceDrop(piece, grid)
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||||
piece.lock_delay = 0 -- step reset
|
||||
end
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||||
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||||
function Tengen:get180RotationValue()
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||||
if config.gamesettings.world_reverse == 3 then
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||||
return 1
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||||
else
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||||
return 3
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||||
end
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||||
end
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||||
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||||
function Tengen:getDefaultOrientation() return 3 end -- downward facing pieces by default
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||||
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||||
return Tengen
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