local SRS = require 'tetris.rulesets.standard' local Shirase = SRS:extend() Shirase.name = "Shirase RS" Shirase.hash = "Shirase" Shirase.world = false Shirase.colourscheme = { I = "R", J = "R", L = "R", O = "R", S = "R", T = "R", Z = "R" } Shirase.block_offsets = { I={ { {x=-2, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} }, { {x=1, y=-2}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1} }, { {x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=2, y=1}, {x=3, y=1} }, { {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=2}, {x=0, y=3} }, }, J={ { {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} }, { {x=1, y=-2}, {x=2, y=-2}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=0} }, { {x=1, y=0}, {x=2, y=0}, {x=3, y=0}, {x=3, y=1} }, { {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=0, y=2}, {x=1, y=2} }, }, L={ { {x=1, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} }, { {x=1, y=-2}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=2, y=0} }, { {x=1, y=0}, {x=2, y=0}, {x=3, y=0}, {x=1, y=1} }, { {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=1}, {x=1, y=2} }, }, O={ { {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0} }, { {x=0, y=-2}, {x=1, y=-2}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1} }, { {x=1, y=-1}, {x=2, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=2, y=0} }, { {x=0, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1} }, }, S={ { {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0} }, { {x=1, y=-2}, {x=1, y=-1}, {x=2, y=-1}, {x=2, y=0} }, { {x=2, y=0}, {x=3, y=0}, {x=1, y=1}, {x=2, y=1} }, { {x=0, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=1, y=2} }, }, T={ { {x=0, y=-1}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} }, { {x=1, y=-2}, {x=1, y=-1}, {x=2, y=-1}, {x=1, y=0} }, { {x=1, y=0}, {x=2, y=0}, {x=3, y=0}, {x=2, y=1} }, { {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=1, y=2} }, }, Z={ { {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=0} }, { {x=2, y=-2}, {x=1, y=-1}, {x=2, y=-1}, {x=1, y=0} }, { {x=1, y=0}, {x=2, y=0}, {x=2, y=1}, {x=3, y=1} }, { {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=0, y=2} }, } } function Shirase:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid) local kicks if piece.shape == "I" then kicks = SRS.wallkicks_line[piece.rotation][new_piece.rotation] else kicks = SRS.wallkicks_3x3[piece.rotation][new_piece.rotation] end assert(piece.rotation ~= new_piece.rotation) for idx, offset in pairs(kicks) do kicked_piece = new_piece:withOffset(offset) if grid:canPlacePiece(kicked_piece) then piece:setRelativeRotation(rot_dir) piece:setOffset(offset) self:onPieceRotate(piece, grid) return end end end function Shirase:onPieceDrop(piece) piece.lock_delay = 0 end function Shirase:onPieceMove(piece) piece.lock_delay = 0 end function Shirase:onPieceRotate(piece) piece.lock_delay = 0 end function Shirase:getDefaultOrientation() return math.random(4) end return Shirase