local Piece = require 'tetris.components.piece' local Ruleset = require 'tetris.rulesets.ruleset' local DTET = Ruleset:extend() DTET.name = "D.R.S." DTET.hash = "DTET" DTET.spawn_positions = { I = { x=5, y=4 }, J = { x=4, y=5 }, L = { x=4, y=5 }, O = { x=5, y=5 }, S = { x=4, y=5 }, T = { x=4, y=5 }, Z = { x=4, y=5 }, } DTET.big_spawn_positions = { I = { x=3, y=2 }, J = { x=2, y=3 }, L = { x=2, y=3 }, O = { x=3, y=3 }, S = { x=2, y=3 }, T = { x=2, y=3 }, Z = { x=2, y=3 }, } DTET.block_offsets = { I={ { {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} }, { {x=-1, y=-1}, {x=-1, y=-2}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=1} }, { {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-2, y=0}, {x=1, y=0} }, { {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0}, {x=0, y=1} }, }, J={ { {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=1, y=0} }, { {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} }, { {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=-1, y=-1} }, { {x=0, y=-1}, {x=1, y=-2}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0} }, }, L={ { {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=-1, y=0} }, { {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-2}, {x=0, y=-2}, {x=0, y=0} }, { {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=1, y=-1} }, { {x=0, y=-2}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=0}, {x=0, y=0} }, }, O={ { {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} }, { {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} }, { {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} }, { {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1} }, }, S={ { {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=0} }, { {x=-1, y=-2}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0} }, { {x=-1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=1, y=-1} }, { {x=1, y=0}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2} }, }, T={ { {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=0} }, { {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-2} }, { {x=0, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=-1} }, { {x=0, y=-1}, {x=0, y=0}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=-2} }, }, Z={ { {x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1} }, { {x=-1, y=0}, {x=-1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=-2} }, { {x=1, y=0}, {x=0, y=0}, {x=0, y=-1}, {x=-1, y=-1} }, { {x=1, y=-2}, {x=1, y=-1}, {x=0, y=-1}, {x=0, y=0} }, } } -- clockwise kicks: {{x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=-1, y=1}}, -- counterclockwise kicks: {{x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=1}}, DTET.wallkicks_3x3 = { [0]={ [1]={{x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=-1, y=1}}, [2]={{x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=1}}, [3]={{x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=1}}, }, [1]={ [0]={{x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=1}}, [2]={{x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=-1, y=1}}, [3]={{x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=1}}, }, [2]={ [0]={{x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=1}}, [1]={{x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=1}}, [3]={{x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=-1, y=1}}, }, [3]={ [0]={{x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=-1, y=1}}, [1]={{x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=1}}, [2]={{x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=1}}, }, }; DTET.wallkicks_line = { [0]={ [1]={{x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=-1, y=1}}, [2]={{x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=1}}, [3]={{x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=1}}, }, [1]={ [0]={{x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=1}}, [2]={{x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=-1, y=1}}, [3]={{x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=1}}, }, [2]={ [0]={{x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=1}}, [1]={{x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=-1, y=1}}, [3]={{x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=1}}, }, [3]={ [0]={{x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=1, y=1}, {x=-1, y=1}}, [1]={{x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=1}}, [2]={{x=-1, y=0}, {x=1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=-1, y=1}, {x=1, y=1}}, }, }; function DTET:attemptWallkicks(piece, new_piece, rot_dir, grid) local kicks if piece.shape == "O" then return elseif piece.shape == "I" then kicks = DTET.wallkicks_line[piece.rotation][new_piece.rotation] else kicks = DTET.wallkicks_3x3[piece.rotation][new_piece.rotation] end assert(piece.rotation ~= new_piece.rotation) for idx, offset in pairs(kicks) do kicked_piece = new_piece:withOffset(offset) if grid:canPlacePiece(kicked_piece) then piece:setRelativeRotation(rot_dir) piece:setOffset(offset) self:onPieceRotate(piece, grid) return end end end function DTET:onPieceDrop(piece, grid) piece.lock_delay = 0 -- step reset end function DTET:getDefaultOrientation() return 1 end return DTET